AfxBeginThread 开始和结束线程

本文介绍了在MFC中如何使用AfxBeginThread创建线程,并解决线程暂停、继续、结束时的问题。通过避免使用TerminateThread导致的内存泄漏,改用PostThreadMessage发送自定义消息通知线程优雅退出,确保资源得到释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MFC下暂停、继续、结束AfxBeginThread开启的线程

 

  最近,由于论文的需求,要用到Windows下的多线程。考虑到界面用MFC写了,于是上网搜了下MFC下的多线程怎样搞,都说用AfxBeginThread来日比较好。哥向来比较浮躁,先搜搜有没相关代码,找到几个可用的,然后各种摘抄,于是乎将哥的播放器的几个线程搞成下面这段代码(摘要):

       CWinThread *pPlayerThread = NULL;

  UINT playThread(LPVOID pParam){  //播放线程,固定格式

  //......做变量声明,赋值等前期工作

  while(SomeCondition){       //播放线程的循环

  //......播放音乐,不解析

  }

  return 0;

  }

  void CPlayerDlg::OnBnClickedPlay(){   //播放按钮响应函数

  if(isThreadPause){   //判断是否暂停中

  isThreadPause=false;

  pPlayerThread->ResumeThread();//继续播放

  }

  else{

  OnBnClickedStop();

  pPlayerThread=AfxBeginThread(playWaveThread,NULL); 

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