多线程
Process与Thread
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位.
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点, cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
核心概念
线程就是独立的执行路径
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程, gc线程
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与
操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建
三种创建方式
继承Thread类
1.自定义线程类继承Thread类
2.重写run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
练习:
/**
* @className: TestThread1
* @description: 实现多线程方式一
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-19 10:36
**/
//方式一,继承Thread类,重写run方法,调用start方法
//1.自定义线程类继承Thread类
public class TestThread1 extends Thread {
//2.重写run方法,编写线程执行体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("执行自定义线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//3.创建线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法启动线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("执行主线程"+i);
}
}
}
实现Runnable接口
1.定义TestThread3类实现Runnable接口
2.实现run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
练习
/**
* @className: TestThread3
* @description: 实现runnable
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-19 11:13
**/
//创建线程方法二:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
//1.定义TestThread3类实现Runnable接口
public class TestThread3 implements Runnable{
//2.实现run()方法,编写线程执行体
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("正在执行自定义线程:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
/* //创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 t1 = new TestThread3();
//创建线程对象,丢入runnable接口实现类,通过线程对象开启自定义线程
Thread thread = new Thread(t1);
thread.start();*/
new Thread(new TestThread3()).start();//3.创建线程对象,丢入runnable接口实现类,调用start()方法启动线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("正在执行主线程:"+i);
}
}
}
并发问题
/**
* @className: TestThread
* @description: 多线程同时操作同一个对象 ,并发问题
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-19 16:04
**/
public class TestThread implements Runnable{
//票数
int ticket = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ticket+"张票");
ticket--;
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread testThread = new TestThread();
new Thread(testThread,"张三").start();
new Thread(testThread,"李四").start();
new Thread(testThread,"王五").start();
}
}
/*
输出结果如下:
张三抢到了第7张票
王五抢到了第7张票
李四抢到了第7张票
王五抢到了第5张票
张三抢到了第6张票
王五抢到了第3张票
李四抢到了第4张票
王五抢到了第1张票
张三抢到了第2张票
李四抢到了第0张票
问题:
出现三个线程抢到了同一张票的问题
*
* */
龟兔赛跑
案例:龟兔赛跑-Race
1,首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2,判断比赛是否结束
3,打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5,故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟免子睡觉
6·终于,乌龟赢得比赛
练习
/**
* @className: Race
* @description: 龟兔赛跑问题
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-19 16:38
**/
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 101; i++) {
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 2 ==1){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (gameOver(i)){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
public boolean gameOver(int step){
if (winner!=null){
return true;
}else{
if (step==100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(" winner is "+winner);
return true;
}
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解即可)
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4·创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行: Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果: boolean r1=result1.get)
7.关闭服务: ser.shutdownNow();
练习:需要准备commons-io-2.6.jar
并 Add as Library
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @className: CallableThread
* @description: 实现callable
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-19 17:36
**/
//1.实现Callable接口
public class CallableThread implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public CallableThread(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//2,重写call方法,需要抛出异常
@Override
public Boolean call() throws Exception {
new WebDownloads().download(url,name);
System.out.println("下载图片为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//3,创建目标对象
CallableThread thread1 = new CallableThread("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2F5b0988e595225.cdn.sohucs.com%2Fq_70%2Cc_zoom%2Cw_640%2Fimages%2F20190114%2Ff405edacba5744e49f101da5de8b83b2.jpeg&refer=http%3A%2F%2F5b0988e595225.cdn.sohucs.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1623985273&t=ac0914b9604f4d53b1bb3c6a228302dd", "图片1");
CallableThread thread2 = new CallableThread("https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/imgad/pic/item/730e0cf3d7ca7bcb45eb1b0ab4096b63f624a807.jpg", "图片2");
CallableThread thread3 = new CallableThread("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic26.nipic.com%2F20130111%2F10611198_142229280000_2.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic26.nipic.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1623985273&t=215c441f00a54b390dd248d22c96702f", "图片3");
//4·创建执行服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
//5.提交执行并获取结果
boolean submit1 = service.submit(thread1).get();
boolean submit2 = service.submit(thread2).get();
boolean submit3 = service.submit(thread3).get();
System.out.println(submit1);
System.out.println(submit2);
System.out.println(submit3);
//7.关闭服务
service.shutdown();
}
}
class WebDownloads{
public void download(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常");
}
}
}
静态代理模式
练习:
/**
* @className: StaticProxy
* @description: 静态代理模式
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-19 18:04
**/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();
Webding webding = new Webding(you);
webding.happyMarry();
}
}
//代理接口
interface Marry{
void happyMarry();
}
//目标类,实现代理接口
class You implements Marry{
@Override
public void happyMarry() {
System.out.println("你的happy ending!");
}
}
//代理类,实现代理接口
class Webding implements Marry{
private Marry target;
public Webding(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void happyMarry() {
before();
target.happyMarry();//调用代理对象的目标方法
after();
}
public void before(){
System.out.println("布置现场....");
}
public void after(){
System.out.println("结束后...");
}
}
/*
* 总结:
* 1.需要有一个代理接口
* 2.目标类需要实现代理接口,并且实现代理接口的方法
* 3.代理类需要实现代理接口,并且实现代理接口的方法,并且需要有目标类的对象,(作用是:
* 用代理对象执行方法的时候,通过含参的构造方法传递目标类对象,进而实现调用的是目标类的具体方法)
* 4.在对应的方法中,不仅可以调用目标类的方法,还可以进行增强
* */
Lambda表达式
Lamda表达式
希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
Lamda表达式
理解Functional Interface (函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
练习:
自定义类,静态内部类,局部内部类,匿名内部类的区别,引出lambda表达式的简便优势
/**
* @className: TestLambda1
* @description: 类
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-20 17:44
**/
public class TestLambda1 {
//静态内部类,
static class Like1 implements Ilike{
@Override
public void like() {
System.out.println("I like walk "+"内部类");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.like();
like=new Like1();
like.like();
//局部内部类
class Like2 implements Ilike{
@Override
public void like() {
System.out.println("I like walk "+"局部内部类");
}
}
like=new Like2();
like.like();
//匿名内部类
like = new Ilike() {
@Override
public void like() {
System.out.println("I like walk" + "匿名内部类");
}
};
like.like();
// 1.lambda表达式简化结果
Ilike ilike = ()->{
System.out.println("I like walk " + "Lambda");
};
ilike.like();
}
}
//函数式接口:一个接口只有一个抽象类
interface Ilike{
//接口的方法,默认是抽象的
void like();
}
// 实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void like() {
System.out.println(" I like walk"+" 实现类");
}
}
练习二:
package com.demo.lambda.lambda;
/**
* @className: TestLambda1
* @description: 类
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-20 17:44
**/
public class TestLambda2 {
//内部类(类里面,方法外面),静态的
static class Like1 implements Ilike {
@Override
public void like(int a,int b) {
System.out.println("I like walk "+"内部类");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.like(3,2);
like=new Like1();
like.like(3,2);
//局部内部类
class Like2 implements Ilike {
@Override
public void like(int a,int b) {
System.out.println("I like walk "+"局部内部类");
}
}
like=new Like2();
like.like(3,2);
//匿名内部类(接口/父类的)
like = new Ilike() {
@Override
public void like(int a,int b) {
System.out.println("I like walk" + "匿名内部类");
}
};
like.like(3,2);
// 1.简化,去掉参数类型,如果是一个参数,还可以去掉括号
like = (a,b)->{
System.out.println("I like walk" + "lambda "+a+" "+b);
};
like.like(3,2);
// 去掉大括号(方法内只有一个语句)
like=(a,b)-> System.out.println("I like walk " + "lambda "+a+" "+b);
like.like(1,2);
}
}
//函数式接口:一个接口只有一个抽象类
interface Ilike{
//接口的方法,默认是抽象的
void like(int a,int b);
}
// 实现类
class Like implements Ilike {
@Override
public void like(int a,int b) {
System.out.println(" I like walk"+" 实现类"+a+" "+b);
}
}
线程状态
线程状态观测
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
TINED WAITING正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
TERMINATED已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
练习:
/**
* @className: TestThreadStatus
* @description: 测试线程状态
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-21 15:07
**/
public class TestThreadStatus {
public static void main(String[] args) {
//创建线程
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//获取线程的状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//开启线程
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//只要线程不终止,就一直输出状态
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
try {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程方法
线程方法
方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程void interrupt() 中断线程,别用这个方式
poolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态
停止线程
停止线程
不推荐使用JDK提供的stop() destroy()方法。【已废弃】
推荐线程自己停止下来
建议使用一个标志位进行终止变量
当flag-false,则终止线程运行。
练习
/**
* @className: TestThreadStop
* @description: 测试线程停止
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-21 11:31
**/
public class TestThreadStop implements Runnable {
//定义标志位 flag=true
private boolean flag = true;
//线程执行体
@Override
public void run() {
while (flag){
System.out.println("thread running ");
}
}
//自定义停止线程的方法,修改标志位为flag=false
public void stop (){
flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThreadStop TestThreadStop = new TestThreadStop();
new Thread(TestThreadStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main running " + i);
if (i == 900) {
TestThreadStop.stop();
System.out.println("线程结束了");
}
}
}
}
线程休眠
线程休眠
sleep (时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
每一个对象都有一个锁, sleep不会释放锁;
练习
/**
* @className: TestThreadSleep
* @description: 模拟延时
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-27 11:47
**/
public class TestThreadSleep {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("循环执行的第"+(i+1)+"次");
}
}
}
线程礼让
线程礼让
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
练习
/**
* @className: TestThreadYeild
* @description: 线程礼让
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-21 14:12
**/
public class TestThreadYield implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
TestThreadYield testThreadYield = new TestThreadYield();
new Thread(testThreadYield,"a").start();
new Thread(testThreadYield,"b").start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行结束");
}
}
/*
* 执行结果
a线程开始执行
b线程开始执行
a线程执行结束
b线程执行结束
*
* */
线程强制执行
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
练习
/**
* @className: TestThreadJoin
* @description: 测试线程的强制执行
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-21 14:26
**/
// 测试线程join方法, 想象为插队
public class TestThreadJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动自定义的线程
TestThreadJoin testThreadJoin = new TestThreadJoin();
Thread thread = new Thread(testThreadJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();//主线程执行遍历,i等于200时,让自定义线程插队,等插队的线程执行完毕后,主线程才能继续执行
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程优先级
线程优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1-10.
Threa.MIN PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
hread.NORM PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority();
setPriority(int xxx);
优先级的设定建议再start()调度前
练习:
/**
* @className: TestThreadPriority
* @description: 测试线程优先级
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-21 16:00
**/
public class TestThreadPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程---" + Thread.currentThread().getName() + "----->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("当前线程---" + Thread.currentThread().getName() + "----->" + Thread.currentThread().getPriority());
//创建线程任务
TestThreadPriority thread = new TestThreadPriority();
//创建线程
Thread t1 = new Thread(thread);
Thread t2 = new Thread(thread);
Thread t3 = new Thread(thread);
Thread t4 = new Thread(thread);
Thread t5 = new Thread(thread);
Thread t6 = new Thread(thread);
//设置线程的优先级
t1.setPriority(1);
t1.start();
//设置线程的优先级
t2.setPriority(3);
t2.start();
//设置线程的优先级
t3.setPriority(10);
t3.start();
//设置线程的优先级
t4.setPriority(5);
t4.start();
//设置线程的优先级
t5.setPriority(8);
t5.start();
//设置线程的优先级
t6.setPriority(10);
//开启线程
t6.start();
}
}
守护线程
守护(daemon)线程
线程分为用户线程和守护线
程虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待.
练习:
/**
* @className: TestThreadDaemon
* @description: 守护线程
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-21 17:12
**/
public class TestThreadDaemon {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new God());//创建线程
thread.setDaemon(true);//设置为守护进程,默认为用户线程
thread.start();//开启线程
Thread thread1 = new Thread(new You());
thread1.start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝守护着你.....");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你快乐的生活每一天"+i);
}
System.out.println("========goodbye world !=======");
}
}
线程同步机制
线程同步
线程同步
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可.存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
不安全买票
练习
/**
* @className: UnsafeBuyTicket
* @description: 不安全买票
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-24 11:42
**/
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket, "我").start();
new Thread(buyTicket, "你").start();
new Thread(buyTicket, "他").start();
}
}
class BuyTicket extends Thread {
//票
private Integer ticket = 10;
//标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void buy() throws InterruptedException {
if (ticket <= 0) {
flag = false;
return;
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticket-- + "张票");
}
}
不安全取钱
练习
/**
* @className: UnsafeBank
* @description: 不安全取钱
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-24 10:34
**/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("闲置账户", 100);
Drawing you = new Drawing(account, 50, "you");
Drawing gf = new Drawing(account, 100, "gf");
new Thread(you).start();
new Thread(gf).start();
}
}
class Account{
String name;
int money;
public Account(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
}
class Drawing extends Thread{
//账户
private Account account;
//取钱金额
private int drawingMoney;
//线程名称
private String name;
//手里的余额
private int ownMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
synchronized (account){
//判断是否还有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(this.account.name+"账户余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//账户余额=卡的钱-取钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//手里的钱等于取的钱
ownMoney=drawingMoney;
System.out.println(this.account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.name+"手里的钱为"+ownMoney);
}
}
}
线程不安全集合
练习
import java.util.ArrayList;
/**
* @className: UnsafeList
* @description: 线程不安全的集合
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-24 11:14
**/
//线程不安全集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
/*
* 输出:9988,结果是小于10000
* 分析:可能出现了两个线程添加到了数组的同一个位置,导致数组添加的数量不够线程创建的数量
* */
同步方法
同步方法
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法: public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对"对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
同步块: synchronized (Obj ) {}
Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是,这个对象本身,或者是class.
同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4,第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
死锁
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁"时,就可能会发生"死锁"的问题.
练习
package com.demo.deadlock;
/**
* @className: TestLock
* @description: 测试死锁
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-24 15:30
**/
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0, "丑小鸭");
Makeup m2 = new Makeup(1, "白天鹅");
m1.start();
m2.start();
}
}
class Mirror {
}
class Lipstick {
}
class Makeup extends Thread {
private static Mirror mirror = new Mirror();
private static Lipstick lipstick = new Lipstick();
private int choice;//选择
private String name;//名称
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup(choice, name);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//死锁
/*
* 运行结果:
* 白天鹅拿到了口红
* 丑小鸭拿到了镜子
* */
/* public void makeup(int choice, String name) throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (mirror) {
System.out.println(name + "拿到了镜子");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(name + "拿到了口红");
}
}
} else {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(name + "拿到了口红");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(name + "拿到了镜子");
}
}
}
}*/
//解决死锁
/*
* 运行结果:
* 丑小鸭拿到了镜子
白天鹅拿到了口红
丑小鸭拿到了口红
白天鹅拿到了镜子
*
* */
public void makeup(int choice, String name) throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (mirror) {
System.out.println(name + "拿到了镜子");
Thread.sleep(2000);
}//对已获得的资源释放后,再获取另一个资源
synchronized (lipstick) {
System.out.println(name + "拿到了口红");
}
} else {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(name + "拿到了口红");
Thread.sleep(1000);
}
//对已获得的资源释放后,在获取另一个资源
synchronized (mirror) {
System.out.println(name + "拿到了镜子");
}
}
}
}
/*
* 产生死锁的四个必要条件
* 1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
* 2.请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
* 3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
* 4.循环等待条件:若干进程之间形成了一种头尾相接的循环等待资源的关系
* 解决:只要想办法破解其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
* */
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
2.请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
4.循环等待条件:若干进程之间形成了一种头尾相接的循环等待资源的关系
解决:只要想办法破解其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock锁
Lock(锁)
从JDK 5.0开始, Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
练习
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @className: TestLock
* @description: 测试lock
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-24 16:06
**/
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"你").start();
new Thread(buyTicket,"我").start();
new Thread(buyTicket,"他").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticket=10;
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
lock.lock();//上锁
if (ticket <= 0) {//判断
return;
}
try {
Thread.sleep(10);//模拟延时
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();//释放锁,让其他线程可以获取锁
}
//打印输出获取锁的线程和买到的票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticket-- + "张票");
}
}
}
消费者生产者问题
线程通信
线程通信
>应用场景:生产者和消费者问题
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.
线程通信-分析
线程通信-分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步. synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决线程之间的通信问题
线程通信
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
waiti(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAlli() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异lllegalMonitorStateException
解决方式一:管程法
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式"-管程法
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
练习
/**
* @className: Test
* @description: 测试生产者消费者模块--管程法
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-24 17:47
**/
//生产者 消费者 产品 缓存区
public class Test {
public static void main(String[] args) {
SynBuffer synBuffer = new SynBuffer();
new Producer(synBuffer).start();
new Customer(synBuffer).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynBuffer synBuffer;
public Producer(SynBuffer synBuffer) {
this.synBuffer = synBuffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
synBuffer.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产者生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Customer extends Thread{
SynBuffer synBuffer;
public Customer(SynBuffer synBuffer) {
this.synBuffer = synBuffer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100; i++) {
Chicken chicken = synBuffer.pop();
System.out.println("消费者消费了第"+chicken.id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id){
this.id=id;
}
}
//缓存区
class SynBuffer{
//定义存储产品的容量
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//定义缓存区中产品的数量
int count=0;
//生产者生产产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//判断缓存区中的容量是否已满
if (count==chickens.length){
//已满,则生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,则往缓存区中放产品
chickens[count]=chicken;
//数量+1
count++;
//唤醒其他线程(消费者)
this.notifyAll();
}
public synchronized Chicken pop(){
//判断缓存区中产品的数量是否为0
if (count==0){
//数量为0,则消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//数量不为0,产品数量减一 则消费者进行消费,
count--;//数量减一
Chicken chicken = chickens[count];//消费
//唤醒生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式二:信号灯法
并发协作模型“生产者/消费者模式"--信号灯法
练习
/**
* @className: Test2
* @description: 生产者消费者2--信号灯法
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-25 11:28
**/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Tv tv = new Tv();
new Play(tv).start();
new Audience(tv).start();
}
}
//演员
class Play extends Thread{
Tv tv;
public Play(Tv tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i%2==0){
tv.play("红楼梦");
}else{
tv.play("西游记");
}
}
}
}
//观众
class Audience extends Thread{
Tv tv;
public Audience(Tv tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//TV
class Tv{
//节目名称
String name;
//标志位
//表演者正在表演为true 观众正在观看为false
boolean flag=true;
//表演者表演节目
public synchronized void play(String name){
//观众看,表演者等待
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.name=name;
System.out.println("表演者表演了"+name);
//修改标志位
flag=!flag;
//唤醒观众观看
this.notifyAll();
}
public synchronized void watch(){
//表演者正在表演,则观众等待
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//有表演,则观众观看
System.out.println("观众观看了"+name);
//修改标志位
flag=!flag;
//唤醒表演者表演
this.notifyAll();
}
}
线程池
使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理( )
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(CcallabeT> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
练习
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @className: Test
* @description: 创建线程池
* @author: penghailan
* @create: 2021-05-25 14:05
**/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
executorService.execute(new TestThread());
executorService.execute(new TestThread());
executorService.execute(new TestThread());
executorService.execute(new TestThread());
executorService.shutdown();
}
}
class TestThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结:
package com.demo.thread;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @className: ThreadSummary
* @description: 线程创建总结
* @author: demo
**/
public class ThreadSummary {
public static void main(String[] args) {
//线程创建方式一
new Thread1().start();
//线程创建方式二
new Thread(new Thread2()).start();
//线程创建方式三 第一种
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Thread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer num = futureTask.get();
System.out.println(num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//线程三 第二种
/*ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> future = executorService.submit(new Thread3());
try {
Integer num = future.get();
System.out.println(num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
executorService.shutdownNow();*/
}
}
//1.继承Thread类
class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
//2.实现Runnalbe接口
class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
//3.实现Callable接口
class Thread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return 100;
}
}
/*
* 打印结果:
Thread-0
Thread-1
Thread-2
100
*
* */