终于鼓足了勇气开始这段系列博客,长久以来一直没有静下心来持续的做某件事情,新的一年觉得有必要改变了。
当初选择编程作为自己的职业是觉得可以把自己的创造力注入到代码中,然而残酷的现实却总是事与愿违。随着移动互联的迅猛发展,手游起初并不被我所看好,因为我始终觉得一款手游的用户粘度是无法与某一款好的应用相媲美的。但当越来越多的好的优秀的手游展现在我们面前的时候,当这个产业的收益模式越来越明朗的时候,我觉得投入游戏行业虽然有风险但是很值得一搏,毕竟还年轻,总要随性一把,跟着自己的兴趣走,不要沦为代码的奴隶。
cocos2d-x这个引擎,知道它还是在一些招聘启事上,发现好多游戏公司的招聘说明上都会有“会cocos2d-x优先”等字样,于是在网上搜了些关于cocos2d-x的信息,了解到原来它是一款免费开源并且支持跨平台的游戏引擎,由我们国人开发。开发主要使用的编程语言是C++(是我一直向往却又没有好好学习使用的语言),当然也有html5和lua版的,现阶段我还是决定把精力放在端游的研究上。在网上找了好多相关资料,也拜读了许多大牛的博客,从最初的看天书一般到渐渐地找到头绪。接下来的日子里,我会努力将自己的学习心得以博客的形式呈现出来,并不指望自己能表述的能多么有见解或是多么地优秀,只是单纯的希望可以把自己走过的弯路展示出来以告诫一些同我一样初入这个行业并且在研究cocos2d-x的朋友们。
在这里还要感谢那些qq群给我许多帮助的朋友,耐心地帮我解答许多问题。也许今后我还会遇到许许多多的问题,但我相信,通过解决遇到的这些问题,才会让我真正的成长起来。
最后,加油!