本来CSDN高手太多了,写设计模式的文章纯属班门弄斧。纵览无数工厂模式的文章,鄙人觉得有两个突出的问题:
1) 大部分都是提供JAVA的代码,C++的很少;
2) 真正实用的工厂模式太少。
地球人都知道有个loki库。它的工厂模式应该是经典的。但是我总觉得用loki有点杀鸡用牛刀的感觉。本来工厂模式应该是应用极为广泛的,搞的太复杂有时会适得其反。
撇开别的不说,工厂模式绝对是C++程序员的必用武器。C++的继承和多态使得我们在程序中知围绕基类来编写程序。这样的程序不会因为子类的扩充而反复修改,因而提高了可维护性和可扩展性。但是把子类作为硬编码(hard-coding)写入程序并不是一件好事。因此我们需要在运行时刻动态的生成(创建)子类的对象。总之,作为创建模式的工厂模式大有用武之地。
来个绘图经典的例子吧。基类是Shape,子类是Circle,Triangle等等。肯定有人写过这样的代码:
enum SHAPE_DEFINE
{CIRCLE, TRIANGLE, RECTANGLE } ;
someFunction()
{
SHAPE_DEFINE shape_variable;
……
Shape * shap;
switch(shape_variable)
{
case CIRCLE:
shape = new Circle;
break;
case TRIANGLE:
shape = new Trigangle;
break;
.....
}
//do something with shape
.....
}
我们因该尽量避免在工厂模式的Factory类出现类似代码。原因是:使用case语句不利于以后的扩充和维护。当添加新的产品的时候,我们最好不要修改Factory类中的代码,包括添加新产品的头文件和修改创建新产品的case语句。我们希望的代码如下
someFunction()
{
Shape * shap = ShapeFactory::getInstance(“Circle”);
//do something with shape
}
要达到以上目标,我们将讨论在C++中两个重要实现:
1) 由名字创建对象
2) 新产品在工厂模式中的自动登记功能(auto-register)
据说JAVA和PYTHON是可以做到第一点的。本人学疏才浅,望高手指教。C++中怎么实现这两点,且听下回分解。