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原创 Unity Animation
unity animation可以播放人物的骨骼动画,也可以自定义编辑自己的动画。今天讲的是美术做的动画如何规范的使用。我们做人物动画的时候可能会有几十个不同的人物动作动画,很多美术在做的时候为了省事把他放到同一个模型FBX里面导进来。如果这样以后要修改一个动画,比如某个动作帧数变长了,好了 几十个动画都要重新切帧,这对维护来说太浪费时间了。所以我们在导入之前就把所有的动画模型分别导进来,unit
2016-10-25 21:17:20 418
原创 unity 屏幕适配
屏幕适配是大家经常遇到的话题,怎样保证尽量完整的还原美术的设计。是屏幕适配一个比较重要的目的。开始我们先要了解下分辨率的一些概念:DPI是Dots Per Inch(每英寸所打印的点数)的缩写 , 如果一台打印机的分辨率是4800×1200dpi,那么意味着在X方向(横向)上,两个墨点最近的距离可以达到1/4800英寸;在Y方向(纵向)上,两个墨点的距离可以达到1/1200英寸。
2016-08-19 13:41:56 1187
原创 unity开发之矩阵变换
矩阵的基本概念:矩阵是由行竖阵列的形式排列的,由m*n个数排成m行n列叫做m*n矩阵。在3D中会用矩阵做坐标的转换,非常方便,下面我们讲一讲为什么方便。以及他的不好的地方。1.使用基本的算法进行坐标 缩放 以及旋转变换移动:x,y,z分别加上需要移动的距离。x = x + x' , y = y + y' , z = z + z'。旋转:绕X旋转,y = cosθ*sqrt(x^2+
2016-08-10 12:32:14 2331
Extending Unity with Editor Scripting 彩色高清无水印
2018-11-21
空空如也
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