unity 屏幕适配

屏幕适配是大家经常遇到的话题,它一个比较重要的目的是:怎样尽量完整的还原美术的设计。

开始我们先要了解下分辨率的一些概念:DPI是Dots Per Inch(每英寸所打印的点数)的缩写 , 如果一台打印机的分辨率是4800×1200dpi,那么意味着在X方向(横向)上,两个墨点最近的距离可以达到1/4800英寸;在Y方向(纵向)上,两个墨点的距离可以达到1/1200英寸。

有了上面的基础知识,那我们讲讲现实中的实例:

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