OGRE -- Mesh的使用方法

本文介绍了在OGRE中动态创建Mesh的两种方法,重点讲述了通过HardwareBuffer直接创建Mesh的详细过程,包括创建Mesh、SubMesh,填充VertexBuffer和IndexBuffer,以及设置相关数据。在程序结束或更新Mesh信息时,需要正确释放和删除资源以避免错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在OGRE中,动态创建Mesh一般有两种方法:其一,通过ManualObject的ConvertToMesh,创建ManualObject是中间过程,ConvertToMesh过后,此创建的ManualObject就可以Remove掉了;其二,通过HardwareBuffer直接创建Mesh。第一种方法相对来说比较简单(就不多说了),下面具体说说第二种方法:

 

1. 创建Mesh:MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().createManual("MeshName", "General");

第一个参数:mesh的名称,第二个参数:Mesh所属的组

2. 创建submesh:SubMesh * submesh = mesh->createSubMesh();

3. 创建好了Mesh和SubMesh后,就可以填充VertexBuffer和IndexBuffer了:

1). 需要分配一段内存区间:如float * cube = new float[num],然后填充这段内存:

注意: A.分配区间一定要足够大;B、填充区间的时候可以根据Position、Normal和Coordination(或者SpecularColor,DiffuseColor...)的顺序依次填充每一个定点;也可以分别每一个分配一个单独的buffer区间!

2). 定义VertexDeclaration,如&#x

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