文末附有测试源码 如需自取
1:继承 是面向对象编程的三大特性之一 它使得一个类可以从另一个类中派生,减少代码量。
class 类名 : 继承方式 基类名标识符
实例如下
class rectangle :public figure
不同的继承方式那么访问基类中变量的权限也不同
子类与父类的构造函数访问顺序是:先访问父类构造函数,再访问子类构造函数
2:重载运算符
重载运算符可以将你想要的运算符重载成你想要的计算方法
语法如下
operator 类型名();
实例如下
cbook operator+(cbook b);
return cbook(m_ipage+b.m_ipage);
此处重载了+运算符,使得两个对象可以像两个整型变量一样相加
3:转换运算符
即可以强制转换数据类型 下面将double类型强制转换为int类型
double i=52.052;
int d;
d=int(i);
4:多重继承
顾名思义,一个类可以继承多个类,但实际操作容易出问题,不建议用,主流的语言如java就不支持多继承
语法如下
class 类名:继承方式 基类名,继承方式 基类名...
5:多态 多态也是面向对象编程三大特性之一,其特点是同样的消息被不同类型对象接收时可以有不同的实现
多态主要用虚函数实现 虚函数用virtual关键字来声明 一般在基类中定义虚函数,然后在派生类中具体实现虚函数
纯虚函数 是指被表明不具体实现的虚成员函数 起到一个接口的作用
声明如下 virtual 类型 函数名(参数)=0;
纯虚函数不可以被继承,派生类必须给出基类中纯虚函数的定义
6:抽象类 包含有纯虚函数的类称为抽象类 抽象类一般只作为基类派生出其他的子类 并且不可以实例化,但是可以使用指向抽象类的指针
下面是一些测试源码 如需自取
#include<iostream>
using namespace std;
class employee {
public:
int id;
char name[128];
char depart[128];
virtual void outputname() = 0;//纯虚函数 后面有个=0
};
class copreator :public employee {
public:
char password[128];
void outputname() {
cout << "操作员姓名:" << name << endl;
}
copreator() {
strcpy_s(name, "玫瑰少年");
}
};
class systemmananger :public employee {
public:
char passwordp[128];
void outputname()
{
cout << "系统管理员姓名:" << name << endl;
}
systemmananger() {
strcpy_s(name, "张三");
}
};
class figure {
public:
virtual double getarea() = 0;//纯虚函数 不具体实现 其实现留给派生类去做 提供一个接口的作用
//因为图形类面积计算方法不确定 所以定义为纯虚函数
};
const double pi = 3.14;
class circle :public figure {
private:
double radius;
public:
circle(double dr) { radius = dr; }
double getarea() {
return radius * radius * pi;
}
};
class rectangle :public figure {
protected:
double height, width;
public:
rectangle(double dheight, double dwidth) {
height = dheight;
width = dwidth;
}
double getarea() {
return height * width;
}
};
int main() {
figure* fg1;
fg1 = new rectangle(4.3, 5.2);
cout << fg1->getarea() << endl;
delete fg1;
figure* fg2;
fg2 = new circle(4.6);
cout << fg2->getarea() << endl;
delete fg2;
employee* pworker;//定义指针对象
pworker = new copreator();//调用它的构造函数为pworker赋值
pworker->outputname();//调用coperator类的成员函数
delete pworker;//释放且设置为空
pworker = NULL;
pworker = new systemmananger();//调用另一个子类的构造函数为它赋值
pworker->outputname();//调用这个子类的成员函数
delete pworker;//释放且设置为空
pworker = NULL;
return 0;
//同样的语句 pworker->outputname()由于pworker指向的对象不同 所以其行为也不同 这实际上就是多态
}