关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。
帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。
帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。一帧一帧的图像进入人脑,人脑就会将这些图像给连接起来,形成动画。
毫无疑问,帧数越高,画面的感觉就会越好。所以大多数游戏都会有超过30的FPS。为了监视FPS,看看你的程序哪里占用了很多的CPU时间,就需要学习一下性能监视器。
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帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
在Three.js中,性能由一个性能监视器来管理,它的介绍在https://github.com/mrdoob/stats.js 可以看到。性能监视器的截图如下所示:
其中FPS表示:上一秒的帧数,这个值越大越好,一般都为60左右。点击上面的图,就会变成下面的另一个视图。
MS表示渲染一帧需要的毫秒数,这个数字是越小越好。再次点击又可以回到FPS视图中。
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帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
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帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
1、new 一个stats对象,代码如下
stats = new Stats();
2、将这个对象加入到html网页中去,代码如下
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
3、调用stats.update()函数来统计时间和帧数。代码如下
stats.update();
- //stats对象初始化
- stats = new Stats();
-
stats.setMode(1); // 0: fps, 1: ms
- stats.domElement.style.position = 'absolute'; //绝对坐标
- stats.domElement.style.left = '0px';// (0,0)px,左上角
- stats.domElement.style.top = '0px';
- document.getElementById('canvas-frame').appendChild(stats.domElement);
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帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
- function animation()
- {
- mesh.position.z+=1;
- renderer.render(scene, camera);
- requestAnimationFrame(animation);
- stats.update();//这个函数真好用
- }
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帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
1、setMode函数
参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面。
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