P1:C++程序开发初步--提纲

1.初步了解简单的C++程序,掌握一些基本的表达式及关键字。
    #include <iostream.h>
    int main()
    {int x,y,s;                                   //定义三个整数:x,y代表2个加数,s代表和。
      cout<<"输入两个整数:";       //给用户发出输入2个数的提示
     cin>>x>>y;                              //输入2个整数到x和y
     cout<<"x+y="<<s<<endl;      //将x和y相加送到s中,输出s的值,并换行。
     return 0;
    }
这里C++给出的输出符号是cout而不是C语言中的printf,C中的printf格式的符号有可能会在嵌入式C语言的笔试题中出现。这方面的参考内容可参见(转帖):http://blog.csdn.net/jieisme/archive/2008/12/10/3490697.aspx

2。运算符优先级(优先级,结合方向,排列顺序),前置++/--与后置++/--区别。
(1)小括号(),中括号[ ],大括号(暂时把->看成右}吧),句号(。),句号延伸(::),再加上后置++/--
(2)感叹号(!),它不老实得旋转90度躺下来变成了(~),躺下来很舒服不禁手舞足蹈(*),
         二维数组操作时和*号一起并用的还有(&),再加上前置++/--,及sizeof,type。
(3)(4)(5)乘除加减左右移。
                                                            即(*, / ,%)>( + ,- )>( << , >> )
(6)(7)(8)(9)关系二分位逻辑。即关系分成两类接下来是位运算符逻辑运算符。
                                                              (< ,<=, > ,>=)>(==,!=)>(&,^,|)>(&&,||)
(10)(11)(12)问号赋值逗垫底。   即:问号表达式>赋值表达式>逗号表达式。

3。数据类型,算术数据中的数据转换,     
    (1)数据类型包括:char,short,int,float,double,long double,32位机上面分别占字节数为:1,2,4,4,8,10,
    字符型:常用ASCII码要记住:例如:数字1位置是在0x31,字母A位置是在0x41,字母a位置是在0x61。
                    特殊转义字符:/a/b/f /n/r/t/v // /' /" /?  /o/xH。
    字符串类型是一种特殊的类型,后面章节再细讲。
    整形类型里面,C++分成unsigned,signed两类,表示数字时还可以用八进制(0打头),十六进制(0x打头)表示。
    (2)如:unsigned int a=6,
                      int b=-20;
                     a+b=___,-a+b=___,a-b=___,-a-b=___.
4。变量的定义规则,常量表示法(const和define)及注意事项。
    变量定义规则:字母数字下划线,数字不能打头,整体名称不能为保留字。还有一个长度问题,一般情况下变量名不可能超过最大长度的。因不同版本规定会有所不同,所以这个最大长度也可以不记。在这一部分中,有面试企业可能会问到其中的著名命名方法---匈牙利命名法的优缺点。
    关键字这一部分,volatile,有时会在嵌入式开发面试试题中出现,
     const,define是经常出现的考点。详见:http://blog.csdn.net/jieisme/archive/2008/11/25/3369911.aspx
     define的边际效应也容易造成一些初学者误入误区。
      如:#define ONE 1 
       #define TWO ONE+ONE //#define TWO (ONE+ONE)
        当有语句i=TWO*5时,前者被替换成:i=i+1*5,后者会被替换成:i=(1+1)*5
        (3题答案分别为:0xFFFFFFF2,0xFFFFFFE6,0x1A,0x0E)
5。引用类型的声明及性质。
        引用的声明格式为:类型& 引用名=变量名
        注意:1)引用和初始化必须同时进行,而且必须要用某一变量或者另一引用进行初始化。
                    2)声明一个引用,不是新定义一个变量,它只表示该引用 是目标变量名的一个别名,其本身并不占存储空间。
                    3)不能建立数组的引用,因为数组是由若干元素组成的集合,无法建立一个数组的别名。
         性质:引用即变量,变量即引用,两者一般情况下具有相同的地址,所以对变量的存取也就是对引用的存取,对引用的存取也就是对变量的存取。特殊得是,const常量引用时系统会建立一个临时变量。既然是常量,所以其引用进行声明时必然也应当加上const修饰,否则会报错。(别名不可能跟目标名具有不同的性质,这点上编译器上肯定会识别得出,不然这样的BUG也太大了)。同样,类型不一致时,系统也会建立临时变量。
                            如:const int i=5;
                                    const int & ri=i; //int & ri=i(此处若省略掉const将会报ERROR)
6。C++类和对象的初步定义及应用,包括类接口定义,构造函数,释放函数及友元函数)
        1)类的结构:class  类类型名{
                                    private:
                                                私有成员列表;
                                    public:
                                                公开成员列表;
                                    };
        解析:见名知意,私有成员只能由本类的成员函数访问。(这就是私有性,默认为private)
                                        公开成员是外界与对象间信息传送的载体,是对象的外部接口。(这就是公开性)
                    另外:class中private/public后面要有冒号(:),class结束符(})后要有分号(;)。
        2)对象的创建与撤消
            一个类只是定义了一个类型,它并不能接收和存储具体的值的,只能作为生成具体对象的一个“样板”。只有它被实例化生成对象后,才能接收和存储具体的值。创建对象时,要做的工作是:
                *给对象一个标识符;(如同int i)
                *给对象开辟内存空间,并做成员数据初始化。(由构造函数实现)
        对象的撤销:对象撤销时释放函数将会被自动调用,用于执行一些清理任务,如释放构造函数分配的内存等。
       I) 构造函数特点:不能标以返回类型;名字与类名相同;可以有参数也可以没有参数;可以重载。
                 (注:无参构造函数将会创建状态不确定的对象。这种对象是没有实际意义的,为引用它们,必须用另外的成员函数对其赋值。)
        
       II) 释放函数特点:不指定返回类型;与类名同,之前冠以波浪号以区分构造函数;不能指定参数。
        友元函数:1)声明格式:friend 函数类型 所在类名::函数名(参数列表)
                            2)特点:类内声明;类外定义;参数是类对象引用
                                某类(A)的友元函数(fun())常常是另一类(B)的成员函数。这样fun()不仅可以访问A类对象的私有成员,这时毋需本类对象的引用参数;还可以访问本类(B类)的私有成员,这时就必须用B类对象的引用参数了。
                            3)优缺点:友元函数的主要作用是作为访问对象的一个界面,以提高程序的效率,对于已经设计好的类,只要增加一条声明语句,就可以使用外部函数为补充它的功能,或架起不同类对象之间联系的桥梁。问题是,它破坏了对象封闭与信息隐藏,使用应谨慎。
                            4)友元类:单向性,不具交换性和传递性。

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