栈和队列的介绍以及实现


栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则 。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
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栈的实现

1.栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

2.栈的作用还是挺大的:递归如果深度太深,可以利用栈来实现非递归

3.话不多说,我们直接来进行栈的实现:数据结构这里不要直接去访问结构数据,我们最好还是通过函数接口进行访问

结构体定义

栈结构体的定义与顺序表的类似,也可以分为静态栈和动态栈。不过我们需要一个指向栈顶的top。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top; // 栈顶
	int _capacity; // 容量
}Stack;

初始化

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

销毁

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

插入

栈顶的位置我们在初始化的时候设置成0了。同时,插入的时候我们需要去考虑有必要扩容的问题。

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity * sizeof(STDataType));
		if (NULL == tmp)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newCapacity;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}

判断是否为空

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top == 0;
}

删除

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_top--;
}

取栈顶元素

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}

元素个数

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}

测试代码及结果

void TestStack()
{
	Stack st;

	StackInit(&st);
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}
	printf("\n");

	StackDestroy(&st);
}

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队列

队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列遵守先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
入队列:队列的插入操作叫做入队列,进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:队列的删除操作叫做出队列,进行删除操作的一端称为队头。

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队列的实现

结构体定义

首先我们需要创建一个结点类型,类型包含了该结点的数据和指向下一结点的指针。

typedef int QDataType; 
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

队列与普通链表又有所不同,普通链表只需要知道链表的头指针,而队列的信息包括了队头和队尾,所以我们需要再创建一个结构体用于存放队列的队头和队尾。

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

初始化

我们需要一个初始化函数,对刚创建的队列进行初始化。

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->size = 0;
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

销毁

队列中的每一个结点所占用的内存空间都是动态开辟的,当我们使用完队列后需要及时释放队列中的每一个结点。

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	pq->size = 0;
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

队尾入队列

入队列,即申请一个新结点并将其链接到队尾,然后改变队尾的指针指向即可。需要注意的是:若队列中原本无数据,那么我们只需让队头和队尾均指向这个新申请的结点即可。

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

队头出队列

出队列,即释放队头指针指向的结点并改变队头指针的指向即可。若队列中只有一个结点,那么直接将该结点释放,然后将队头和队尾置空即可。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!(QueueEmpty(pq)));

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->size--;
}

获取队列头部元素

获取队列头部元素,即返回队头指针指向的数据即可。

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!(QueueEmpty(pq)));

	return pq->head->data;
}

获取队列尾部元素

获取队列尾部元素,即返回队头指针指向的数据即可。

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!(QueueEmpty(pq)));

	return pq->tail->data;
}

检测队列是否为空

检测队列是否为空,即判断队头指针指向的内容是否为空。

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	return pq->tail == NULL && pq->head == NULL;
}

获取队列中有效元素个数

队列中有效元素个数,即队列中的结点个数。返回size即可。

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	return pq->size;
}

测试代码及结果

void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	
	

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");


	QueueDestory(&q); 
}

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