CEGUI文本渲染(一)

使用CEGUI::Font和GeometryBuffer渲染文本---不用控件

jiese1990
//这个程序的框架是使用的CEGUI自带的demo里的.
class FirstWindowSample : public CEGuiSample
{
	……
	protected:
  CEGUI::GeometryBuffer *m_pTextGeometryBuffer;//成员函数
}

/*************************************************************************
    Sample specific initialisation goes here.
*************************************************************************/
//初始化函数

/*************************************************************************
    Sample specific initialisation goes here.
*************************************************************************/
bool FirstWindowSample::initialiseSample()
{
    using namespace CEGUI;
	
    SchemeManager::getSingleton().create("TaharezLook.scheme");

    System::getSingleton().setDefaultMouseCursor("TaharezLook", "MouseArrow");

    WindowManager& winMgr = WindowManager::getSingleton();

	//获得渲染器
	CEGUI::System & guiSystem = CEGUI::System::getSingleton();
	CEGUI::Renderer *renderSys = guiSystem.getRenderer();

	//获得整个渲染窗口的大小
	const CEGUI::Rect scrn(CEGUI::Vector2(0, 0), renderSys->getDisplaySize());
	//CEGUI::Rect rc(scrn.d_left+10, scrn.d_top+10, scrn.d_right, scrn.d_bottom );


	//1)GeometryBuffer的创建和设置
	//1-1)创建一个GeometryBuffer,
	m_pTextGeometryBuffer =  &(renderSys->createGeometryBuffer());
	
	//1-2)将m_textGeometryBuffer的渲染区域 设置为整个窗口,不知道为什么 当设置为比scrn要小的 区域是,区域外的东西不会刷新??????
	//m_pTextGeometryBuffer->setClippingRegion(rc);

	m_pTextGeometryBuffer->setClippingRegion(scrn);

	//1-3)在每帧结束时,回调,DrawMyText,以实现文字的绘制
	renderSys->getDefaultRenderingRoot().subscribeEvent(
		CEGUI::RenderingSurface::EventRenderQueueEnded,
		CEGUI::Event::Subscriber(&FirstWindowSample::DrawMyText,this)
		);

	//2)用CEGUI::Font来绘制文本
	guiSystem.getDefaultFont()->drawText(*m_pTextGeometryBuffer,
		"I Love You",			//要绘制的文本
		//rc.getPosition(),
		CEGUI::Vector2(100,100),	//开始绘制文本的的位置----这个位置是相对整个窗口
		&scrn,					//绘制的区域,超出该区域的部分将不会绘制
		CEGUI::ColourRect(CEGUI::colour(1, 0, 0))//字体的颜色
		);

	return true;
}


//3)该函数在每帧即将结束时,调用
bool FirstWindowSample::DrawMyText(const CEGUI::EventArgs& args)
{
	if (m_pTextGeometryBuffer)
	{
		m_pTextGeometryBuffer->draw();//绘制m_pTextGeometryBuffer里的内容
	}
	return true;
}

运行结果:


但是如果你要想显示中文,你可能会直接:
guiSystem.getDefaultFont()->drawText(*m_pTextGeometryBuffer,
"CEGUI我要显示中文!",	 //要绘制的文本
//rc.getPosition(),
CEGUI::Vector2(100,100),	//开始绘制文本的的位置----这个位置是相对整个窗口
&scrn,	 //绘制的区域,超出该区域的部分将不会绘制
CEGUI::ColourRect(CEGUI::colour(1, 0, 0))//字体的颜色
);
我当初就是直接这样的,但是很遗憾的,结果并不是我想要的!不信你试试!嘿嘿……

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值