cocos2d-x Action无法访问isdone函数的解决方案

版本2.04

很多时候都需要知道某个动作是不是执行完毕了

但是由于大部分(似乎是全部)的action类都在生成的时候进行了autorelease

于是在它执行完毕的同时删除了对象

对象被删除了自然也就无法访问isdone函数

看起来是个死循环

于是一路跟踪到CCObject基类

添加了个函数去取消autorelease

代码如下

CCObject* CCObject::disautorelease(void)
{
    CCPoolManager::sharedPoolManager()->removeObject(this);
    return this;
}

这样某些想要访问isdone的动作在创建完毕的时候先调用一次这个函数

之后访问isdone确认执行完毕之后再进行autorelease

就可以了~

DONE


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