three.js介绍001(是一款webGL框架(是在webGL的API接口基础上又进行的一层封装))

本文介绍了three.js,一个基于WebGL的3D框架,它为HTML5 Canvas提供硬件加速的3D渲染。WebGL是一种3D图形标准,结合JavaScript和OpenGL ES 2.0,使得在浏览器中无需插件即可创建复杂的3D场景和数据可视化。three.js简化了WebGL的使用,广泛应用于HTML5游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 three.js
是一款webGL框架(是在webGL的API接口基础上又进行的一层封装)
webGL

WebGL(Web Graphics Library)是一种 3D 绘图标准,这种绘图标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染,这样 Web 开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL 技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可以用 WebGL 完美地解决了现有的 Web 交互式三维动画的两个问题:

第一,它通过HTML脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;

第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

通俗说WebGL中 canvas 绘图中的 3D 版本。因为原生的 WebGL 很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如 three.js 等,这些库多用于 HTML5 游戏开发。

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