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转载 WebGL 模板缓冲区
本文非原创,转载自 http://www.cnblogs.com/aokman/archive/2010/12/13/1904723.html与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称
2015-10-22 10:04:01 3194
原创 WebGL 帧缓冲区 附 深度缓冲区 和 模板缓冲区
webgl 中渲染到纹理需要用到帧缓冲区,但是同时想使用深度缓冲区和模板缓冲区需要的步骤如下,直接上代码 var width = 800; var height = 600; //创建帧缓冲区对象 var frameBuffer = gl.createFramebuffer();
2015-10-20 18:13:32 4437
flash+xml+asp.net留言板
2009-09-02
单机斗地主V0.1_源代码_VC源程序
2009-03-17
空空如也
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