AR联机游戏制作过程记录()

OnCollisionEnter(碰撞事件)-> private void OnCollisionEnter(Collision collision)

  1. 碰撞双方必须是碰撞体(Conllision)
  2. 碰撞的主动方必须加刚体(Rigidbody)(所以刚刚不太适合判定状态)
  3. 碰撞体不能勾选IsTrigger
  4. 刚体不能勾选IsKinematic

OnTriggerEnter (触发事件)  private void OnTriggerStay(Collider collision)

  1. 双方必须是碰撞体 
  2. 其中一个必须加刚体(Rigidbody) 
  3. 其中一个碰撞体必须勾选 IsTrigger

【Unity3d】碰撞体、刚体、OnTriggerEnter和OnCollisionEnter用法与区别_果子梨果果的博客-CSDN博客_unity3d刚体碰撞

上面链接说的很好  

时间的判定 

 private void OnTriggerStay(Collider collision)
    {

      //  判断交互是否长于0; 后期要加上是否鼠标正在使用的这个事件。防止误触
        if (timeLeft > 0) 
        { timeLeft -= Time.deltaTime; }
        countText.text = timeLeft.ToString(format: "0");
        if (timeLeft <= 0) 
        { 
            _isFunfSekunden = true; 
            //这里后期加上游戏胜利
            Debug.Log("gewonnen!!!"); 
        }
        print(this.name + "一直在和" + collision.gameObject.name + "接触");
    }

 private void OnTriggerExit(Collider collision)
    {
        if (!_isFunfSekunden) 
        {
            timeLeft = 5f;
            countText.text = timeLeft.ToString(format: "0");
        }
    }

 

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