bzoj1022 小约翰的游戏 anti-SG游戏

1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John

Time Limit: 1 Sec   Memory Limit: 162 MB
Submit: 2679   Solved: 1706
[ Submit][ Status][ Discuss]

Description

  小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取
的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一
粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明
多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下
谁将获得游戏的胜利。

Input

  本题的输入由多组数据组成第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包
括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。

Output

  每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”
,请注意单词的大小写。

Sample Input

2
3
3 5 1
1
1

Sample Output

John
Brother

HINT

题目思路:2009年IOI集训队论文《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》中有对这个问题的详细解决策略,论文的第十一页给出了定理,但要注意这个定理的应用条件——所有单一游戏的SG值为0时,游戏结束。举个不满足该条件的反例,比如说假设我这个游戏不但可以从某一堆拿走一些,还可以以一定规则往某一堆再加进来一些的话,那么当所有单一游戏的SG值是0的时候,游戏还没有结束,那么就不能用这个定理。另外定理的证明和SG定理的证明差不多,思路都是用归纳法,先假设已知必败态和必胜态出现的条件,然后可以证明每个必胜态后续一定有至少一个必败态,每个必败态的全部后续一定都是必胜态。

#pragma warning(disable:4786)
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<string>
#include<sstream>
#include<bitset>
#define LL long long
#define FOR(i,f_start,f_end) for(int i=f_start;i<=f_end;++i)
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
#define lson l,m,x<<1
#define rson m+1,r,x<<1|1
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int mod = 1e9 + 7;
const double PI = acos(-1.0);
const double eps=1e-6;
int main()
{
    int T , n , x;
    scanf("%d", &T);
    while(T--){
        scanf("%d" , &n);
        int SG = 0 , flag = 1;
        for(int i = 1 ; i <= n; i++){
            scanf("%d" , &x);
            SG ^= x;
            if(x >= 2)        flag = 0;
        }
        if(flag && SG)          puts("Brother");
        else if(flag && !SG)    puts("John");
        else if(!flag && SG)    puts("John");
        else                         puts("Brother");
    }
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值