Unity UI制作与鼠标光标

该文详细介绍了Unity中UI界面的构建,包括血条、金币显示、移动控制和技能键的制作,强调了倒计时和半透明效果的实现。此外,还讲解了事件系统的应用,如攻击按键的动画绑定和设置菜单的创建,以及数据存储。最后提到了自定义光标的制作方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

来自chutianbo老师笔记

一:UI的制作

主要结构:

分别为左上角血条,右边金币,左边遥控栏,右边攻击等

左上角血条:

 1.创建一个UI中的silder

按照UI中的渲染顺序,那么从上到下应该是Fill Area(黑色背景),子类(红色血条),FrontFrame(血条外边框),UserLevel(左侧盾牌)以及其子类Text类显示等级

这里需要通过锚点将Slider移到左上角,通过shift和shift+alt可以迅速将方框和锚点移动

2.Gold

综上所述

但是金币的背景可以通过设置color 0,0,0,135来设置半透明

3.左侧移动,

事实上是通过一个背景圆和四个方向的亮色方向圈组成

我们这里只做模拟,所以不考虑程序问题,所以我们做完四个方向后,可以通过隐藏来形成移动方向高亮

4.右侧技能键

唯一的关键点在于如何制作UI上的倒计时和半透明

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值