一:UI的制作
主要结构:
分别为左上角血条,右边金币,左边遥控栏,右边攻击等
左上角血条:
1.创建一个UI中的silder
按照UI中的渲染顺序,那么从上到下应该是Fill Area(黑色背景),子类(红色血条),FrontFrame(血条外边框),UserLevel(左侧盾牌)以及其子类Text类显示等级
这里需要通过锚点将Slider移到左上角,通过shift和shift+alt可以迅速将方框和锚点移动
2.Gold
综上所述
但是金币的背景可以通过设置color 0,0,0,135来设置半透明
3.左侧移动,
事实上是通过一个背景圆和四个方向的亮色方向圈组成
我们这里只做模拟,所以不考虑程序问题,所以我们做完四个方向后,可以通过隐藏来形成移动方向高亮
4.右侧技能键
唯一的关键点在于如何制作UI上的倒计时和半透明