经过一早上的折腾,我的Hello PSP!终于出现了!
第一次在linux下写psp代码,昨天虽然编译得差不多了,但是要写还是有点无从下手的感觉。经过一晚的沉淀,今天早上开工写,当然首先还是去找下教程吧,功夫不负有心人,果然找到一篇很适合像我这样菜的人。
http://blog.csdn.net/lee576/article/details/2033754
上面这位大哥真是好人,手把手啊!我照着上面的步骤一步步弄到最后。
make
报错!找找看。
晕,居然是在Makefile中PSPSDK=$(shell psp-config -- pspsdk-path)"--"和"pspsdk-path"之间多了一个空格!
果然C程序不好写,修复,继续make
接下来的错误就让我有点……
在经过多次反复查看后,发现代码已经跟上面大哥写得一模一样了,可是为什么不行呢!?
再上网搜,这回让我发现另一个地址:http://www.linuxgraphics.cn/psp/dev_guide.html。
上面的内容跟第一位大哥写得差不多,不过还是让我发现了一点不一样
第一位大哥代码是这么写的:
SP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1)
新发现的是这么写的:
PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);
编译报错是指向main.c中SP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);的行,难道是这个问题,修改为PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);试一试。
修改后,make
成功了!!
接下来就要把生成的EBOOT.PBP文件拷到我的PSP中看看行不行。兴奋的接上PSP把EBOOT.PBP拷进去,然后从PSP中找它,结果……,PSP里什么都没有,怎么回事!
继续去找老师,经过无数前辈的点拨,原来要把“皮”一起拷过去。好吧,把之前新建的那个HelloPSP整个拷过去(连源文件的一起了,省事!)。
这回进入PSP,果然在里面发现一个可执行的东东。果断执行,熟悉的启动画面进入眼前,慢慢的浮现出一个黑底的屏幕,屏幕上赫然显示白色字体的“Hello PSP!”。成功了!!看着那黑底白字,我的眼睛湿润了!
哎,虽然以前在linux下写过点C代码,但是那是屈指可数,而且都是抄书。今天跟着无数前辈的指点,copy他们的代码,总算是不求甚解的把hello psp弄出来了。万事开头难既然已经成功开了头,路会越走越顺的,接下来我可以好好学习下了!
另:昨天的009-psplinkusb.sh没有编译成功,看来国外的兄弟没有骗我,至少现在看起来,没有影响我的Hello PSP!
下面贴出我的代码吧,差不多都是copy前辈的,但是绝对是可以的,我的是PSP 3006 6.20的系统。
main.c
//hello PSP - My First App for the PSP /* This program war created by(super) on (Date Here) It is a simple "Hello World" APplication. */ #include <pspkernel.h> #include <pspdebug.h> PSP_MODULE_INFO("Hello PSP", 0, 1, 1); #define printf pspDebugScreenPrintf /* Exit callback */ int exit_callback(int arg1,int arg2,void *common) { sceKernelExitGame(); return 0; } /* Callback thread */ int CallbackThread(SceSize args,void *argp) { int cbid; cbid=sceKernelCreateCallback("Exit Callback",exit_callback,NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0; } /* Sets up the callback thread and returns its thread id */ int SetupCallbacks(void) { int thid=0; thid=sceKernelCreateThread("update_thread",CallbackThread,0x11,0xFA0,0,0); if(thid>=0) { sceKernelStartThread(thid,0,0); } return thid; } int main() { pspDebugScreenInit(); SetupCallbacks(); printf("Hello PSP!"); sceKernelSleepThread(); return 0; }
Makefile
TARGET=hello OBJS=main.o CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS=$(CFLAGS)-fno-exceptions-fno-rtti ASFLAGS=$(CFLAGS) EXTRA_TARGETS=EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE=Hello PSP PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path) include $(PSPSDK)/lib/build.mak