c 打砖块,可以无限关卡 ,显示关卡信息和得分

#include<iostream>#include<graphics.h>#include<Windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#define WIN_WIDHT 1100 //窗体宽度#define WIN_HEIGHT 800 //窗体高度#define WALL_WIDTH 90 //墙宽度#define WALL_HEIGHT 25 //墙高度#...
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>


#define WIN_WIDHT 1100   //窗体宽度
#define WIN_HEIGHT 800   //窗体高度
#define WALL_WIDTH  90   //墙宽度
#define WALL_HEIGHT  25   //墙高度
#define BOARD_WIDTH 200   //挡板宽度
#define GAME_WIDTH  800   //游戏主界面宽度
#define GAME_HEIGHT  (WIN_HEIGHT)   //游戏主界面高度
using namespace std;

//木板结构体
typedef struct Board
{
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    int speed;
    COLORREF  color;
}Board;

//球的结构体
typedef struct Ball
{
    int x;
    int y;
    int r;
    int dx;  //移动x坐标值
    int dy;  //移动y坐标值
    COLORREF  color;
}Ball;

//墙的结构体
typedef struct Wall
{
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    COLORREF  color;
}Wall;

int map[10][10] = { 0 }; //墙集合
int row = 6, col = 6;   //行数和列数
bool  death = false;   //是否死亡标记
int all_board_num = row * col;//砖块的总数
int kit_board_num = 0; //销毁砖块的总数   
int score = 0;//分数
int game_num = 1;//关卡
//初始化
void init();
//创建木板
Board* createBoard();

//创建球
Ball* createBall(Board* board);

//创建墙
void createWall(int row, int col);


//画木板
void drawBoard(Board* board);

//画球
void drawBall(Ball* ball);

//画墙
void drawWall();
//键盘按键按下
void keyDown(Board* board, Ball* ball);

//小球移动
void moveBall(Ball* ball, Board* board);
//小球移动定时器
bool timer_ball(int num);

//小球碰到木板
bool kitboard(Board* board, Ball* ball);
//小球碰到砖块
bool kitwall(Ball* ball);
//画分割线
void drawcutline();
//显示信息
void outinfo(int x, int y, string info);
int main()
{


    

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