在Lua中编写Web端模板引擎可以通过不同的库和方法来实现。以下是一个简单的Lua模板引擎的示例代码,它展示了如何使用Lua来渲染一个基本的HTML模板。
首先,你需要一个Lua脚本文件来处理模板渲染,比如ltemplate.lua
:
local insert = table.insert
local remove = table.remove
local concat = table.concat
local format = string.format
local loaded = {}
local partten = "(.-){#([^#].-[^#])#}()"
local content = {}
local cur_content = nil
local function ob_start()
cur_content = {}
insert(content, cur_content)
end
local function ob_get_clean()
local ret = concat(cur_content)
remove(content)
cur_content = content[#content]
return ret
end
local function echo(value)
insert(cur_content, value)
end
local function include(path, params)
local bitcode = loaded[path]
if not bitcode then
local fp = io.open(path, "rb")
local template = fp:read('*a')
fp:close()
local results = {}
local last_endpos = 0
for outside, inside, endpos in template:gmatch(partten) do
insert(results, format("echo(%q)", outside))
insert(results, inside)
last_endpos = endpos
end
insert(results, format("echo(%q)", template:sub(last_endpos)))
results = concat(results, "\n")
bitcode = assert(loadstring(results))
loaded[path] = bitcode
end
local env = {
include = include,
echo = echo,
ob_start = ob_start,
ob_get_clean = ob_get_clean
}
setmetatable(env, {__index = function(tb, k)
return params[k] or _G[k]
end})
setfenv(bitcode, env)
bitcode()
end
for i = 1, 100000 do
ob_start()
include(arg[1], {
params = {
a = '1234',
b = '4321'
}
})
ob_get_clean()
end
接下来,你需要一个HTML模板文件,比如master.html
,它将使用上面的Lua脚本来渲染:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>{*title*}</title>
</head>
<body>
<h1>{*title*}</h1>
<p>参数a的值:{*a*}</p>
<p>参数b的值:{*b*}</p>
</body>
</html>
在这个例子中,{*title*}
和 {*a*}
{*b*}
是模板变量,它们将被Lua脚本中的相应参数值替换。
这个简单的模板引擎使用了Lua的模式匹配来识别和处理模板标签,并使用loadstring
来执行生成的Lua代码。这种方式虽然简单,但可能不适合生产环境,因为它没有处理安全问题,如XSS攻击。
对于更复杂的需求,你可能会考虑使用更成熟的模板引擎库,如lua-resty-template
,它专为Lua和OpenResty设计,提供了编译型HTML模板引擎的功能,可以提高渲染性能并优化加载速度。你可以在中找到更多关于lua-resty-template
的信息。
请注意,这些代码仅供学习和参考,实际应用中可能需要更多的错误处理和安全措施。
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