iOS开发实例(五)- 自动旋转

本文介绍了iOS开发中实现屏幕自动旋转的三种方法:1) 使用自动调整属性;2) 视图旋转时手动调整对象位置;3) 在IB中为不同方向设计独立视图。每种方法的详细步骤和效果都进行了说明,适用于不同复杂程度的界面设计需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

iOS开发实例(五)- 自动旋转

自动旋转屏幕有3种常用方法:

一、自动调整属性(适用比较简单的界面)。

       1、创建一个项目Autosize,系统是默认支持Portrait(纵版)、Landscape Left(向左横向)、Landscape Right(向右横向),不支持Upside Down(倒过来),如下图:


2、打开.xib文件,在IB中拖出6个Round Rect Button,按下图摆放和命名:


这个时候Run一下程序,然后在菜单处找到硬件->向左旋转。然后得到如下图结果:


你会发现只有UL位置是对的,其他的都有问题。

3、选中按钮,在属性处找到大小检查器,如下图:


方块里面箭头(→):实线表示可在调整窗口大小时自由更改对象的宽度,虚线表示将对象尽可能的保持原始值。

方块周围的“I”形:表示选定对象的边与包含它的视图的同侧边之间的距离。虚线表示距离是可以灵活可变的,实线表示间距的指应尽可能的保持不变。

4、根据上面的规则修改,如下图:


然后我们在Run一下程序,然后依次点击硬件->向左旋转,如果得到如下图结果,那就证明你成功了。


 

二、看到视图旋转提示时,手动调整视图中的对象位置。

1、选中6个按钮,同时把他们的高度和宽度设置成125点,然后效果图如下:


2、这个时候我们Run一下程序,然后旋转就会得到如下面的效果:


好混乱,感觉不会再看了。这样的问题要怎么样去解决呢?

3、手动调整视图位置:按住control键分别把6个按钮拖到.h文件的@end前,依次分别命名为:buttonUL,buttonUR,buttonL,buttonR,buttonLL,buttonLR。生成的代码如下:

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@property (weak, nonatomic ) IBOutlet UIButton *buttonUL;
@property (weak, nonatomic ) IBOutlet UIButton *buttonUR;
@property (weak, nonatomic ) IBOutlet UIButton *buttonL;
@property (weak, nonatomic ) IBOutlet UIButton *buttonR;
@property (weak, nonatomic ) IBOutlet UIButton *buttonLL;
@property (weak, nonatomic ) IBOutlet UIButton *buttonLR;

4、在旋转时移动代码:在.m文件@end前写一个旋转开始之后的方法,最后的旋转动画发生之前自动调用。代码如下:

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