在Xcode下编译cocos2d-x语言为lua时出错的解决方案

本文介绍了在Xcode中编译cocos2d-x项目时遇到的Lua相关错误,提供了详细的解决步骤。包括通过终端创建Lua支持的cocos2d-x工程,解决Undefined symbols错误,更新luajit文件,以及添加和配置外部库。通过这些步骤,成功编译并运行cocos2d-x的示例工程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在解决的时候是看了这两个网址的文章才帮助我解决了问题的:1.http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=281157 2.http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/43482109


首先通过在终端输入 cocos new -d 工程路径 -l lua -p 包名 工程名 例如:cocos new -d /Users/zcx/Desktop/workspace -l lua -p com.my.game myLua 

就可以创建一个支持Lua的cocos2d-x工程。

然后在打开工程编译的时候会报如下的错

Undefined symbols for architecture x86_64:

  "_luaL_addlstring", referenced from:

等等一系列类似的错误共78条。

其中有两条错误是在AppDelegate.cpp中添加如下代码即可解决了:

extern "C"

{  

#if defined (__unix) || (CC_TARGET_PLATFO

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