在Quick-cocos2d-x中使用sqlite3数据库

这篇博客记录了如何在 Quick-Cocos2d-x 项目中集成并使用 sqlite3 数据库。作者遇到的问题是当数据库文件位于资源文件夹 res 中时,无法读写,导致查询失败。解决办法是将数据库文件复制到可读写路径,并通过 Lua 绑定 C++ 自定义方法实现文件复制,然后使用可读写路径打开数据库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  今天想在quick中使用sqlite3数据库,网上没有找到比较通俗易懂的教程,大部分都是使用过程中的提问,所以记录一下,以后忘记了可以找起来方便一点。

  我用的quick是泰然的社区版Quick-Cocos2dx-Community,可能是3.5吧,里面是有lsqlite的,所以这还是挺方便的。

  然后就是使用了,http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki这是api文档,连我这个英语渣都能看懂,相信大家问题不大。然后代码如下:


Log如下:


  成功了对吧,很简单。不过这里面有个坑的,对于初学者来说,可能出现问题了都很难发现是啥原因。就是你的db文件放在资源文件夹res里的时候,它是不可读写的(不知道这么说是否确切)。所以当你使用sqlite3.open(“xxx”),然后在查表使用db:nrows的时候,它永远告诉你no such table。解决的办法就是把d

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