在xcode下构建cocos2dx-lua工程

在网上找了下关于xcode打包cocos2dx-lua工程的文章,相对来说比较少,更多的资源来自于google搜索。打开cocos2dx runtime-src/proj.ios_mac工程,需要先加载

prefix.pch和cocos2d.pch文件,如果在本地文件里面查找不到,需要自己新建文件。另外由于cocos2dx的生成的ios工程版本跟xcode的工程版本有可能不一致,导致部分

变量类型没有声明定义,需要自己去手动添加头文件。构建的时候还有可能出现“goto Exit”出错的问题,这时候需要把这语句单独作为一行来表示,如果还不行,可以拷贝

Exit上的代码然后替换它。今天花了几个小时的时间工程终于算构建成功了,这里先做个记录。

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