趣味数组(一)

本文介绍了两种趣味数组类型:魔方数组和螺旋数组。魔方数组的每行、每列和对角线的和都是一个常数,通过特定规则放置数字实现。螺旋数组则模拟人工摆放,通过行标和列标的变化处理元素位置,通过变量t判断前半圈和后半圈。文章提供了实现这两种数组的方法和思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,我们来聊一聊魔方数组。

1.魔方数组

首先,啥事魔方数组呢?例如:

6  1  8

7  5  3

2  9  4

他的每一行,每一列以及对角线的和都等于一个常数,这个常数为n*(n*n+1)/2。其中,n为阶数。

那么,我们应该怎么实现魔方数组呢?

1.我们将1安置在第一行的中间位置,及(i,j)=(1,(n+1)/2)

2.下一个数我们写到上一个数主对角线的上方,即(i1,j1)=(i-1,j-1)

3.如果在上一步中,i和j出界,则令i=n或者j=n。

4.如果,应写的位置没有出界,但是已经有数字,

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