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Unity
文章平均质量分 57
jinchao90
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 3d学习第三天
今天主要还是学习c#语言的学习,首先是结构,他的定义是把多个数据类型一起打包放到一个数据类型struct {int name; ;...}定义为上面代码,使用前还需声明变量;name a=new name();然后学习了数组;arry[] name=new arry[5];他的取值范围在name[0]到name[4]。一共5个数组。在定义数组时有很多方法,其中最简便的的原创 2015-09-04 19:17:13 · 261 阅读 · 0 评论 -
unity 3d学习第二天
unity是一个跨平台的编辑软件,它可以支持c#,js,c++程序语言,今天我们就学习了c#语言的基本知识。既然是一种语言,他就得具备来描述世界物体和动作状态等等的能力,首先来在语言中描述和定位这个世界。在虚拟世界中都是用数字的来定义的,所以我们在这语言中可以用数据来定义世界一切的物体。首先数据分为字符串(string),字符(char),整型(int),浮点型(float),布尔类型原创 2015-09-02 17:51:50 · 329 阅读 · 0 评论 -
unity3d 学习第一天
1,界面组件。 scene 是编辑场景界面 game是游戏预览界面 hierarchy是来放置各种模型元素 project是显示文件系统关系的窗口 inspector是用来显示各种元素的属性 一般文件的命名;resources表示资源目录主要存放模型,贴图,其他的资源。scripts用来存放代码一般原创 2015-09-01 17:15:31 · 398 阅读 · 0 评论 -
Unity协同
协同注意事项:1.协同的返回值类型必须是IEnumerator2.协同的参数不能加关键字ref或者out3.在c#脚本中必须使用StartCoroutine来启动协同4.yield语句要用yield return来代替5.在函数Update和FixedUpdate中不能使用yield语句,但是可以启动协同在协同函数中,yield语句就像是一个红绿灯,在遇到yield语句之前原创 2016-06-09 14:19:00 · 464 阅读 · 0 评论 -
Unity Stats 面板介绍
Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请注意,这个数量只包括游戏视图更新和渲染的帧,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视窗口和其他仅编辑器进程的时间。Draw Calls(描绘调用):批处理后网格绘制的总数。请注意其中有对象被多次渲染(例如,被像素灯光照亮的物体),每次渲染结果都会导致一个单独的描绘调用原创 2016-06-12 10:06:12 · 5334 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】Unity中的优化技术
点击获取秘籍转载 2016-06-12 10:13:12 · 245 阅读 · 0 评论 -
创建Dall类库并导入Unity的方法
1.在VS中新建一个类库。在VS中依次点击:文件-新建-项目-类库。然后编写一个供测试用的简单类库2.生成解决方案并导入Unity类库编写完成后,需要对次项目进行相关配置,由于我现在用的Unity版本是5.2.5所支持的Framwork是2.0版本,所以在类库项目属性中需要选择对应版本的Framwork,并且还有一个重要的是Unity目前是32位的,所以在属性中同样也需原创 2017-01-06 09:38:24 · 1431 阅读 · 0 评论