unity 3d学习第二天

unity是一个跨平台的编辑软件,它可以支持c#,js,c++程序语言,今天我们就学习了c#语言的基本知识。

既然是一种语言,他就得具备来描述世界物体和动作状态等等的能力,首先来在语言中描述和定位这个世界。

在虚拟世界中都是用数字的来定义的,所以我们在这语言中可以用数据来定义世界一切的物体。

首先数据分为字符串(string),字符(char),整型(int),浮点型(float),布尔类型(bool)。

有了各种各样的数据,也就有了可变的数据叫变量,不可变的数据叫做常量。我们有了定义和表示就要该给这些个可变不可变的数据赋予定义也就是赋值。

变量是赋予他们的数值变化,但是在有些情况下他们也需要角色类型上的变化,也就是类型转换。类型转换过程中也分为隐形转换(范围类型小的赋值给范围类型大的,系统自动转换,你看不到称为隐形转换),还有显性转换(范围类型大的赋值给范围类型小的,但是他们有交集,这就需要我们进行强制转换成为显性转换)。

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