Unity协同

本文详细介绍了Unity中的协同(Coroutine)使用注意事项,包括协同函数的返回值类型、参数限制、启动方式以及yield语句的常见应用。通过yield return,可以实现等待下一帧、延迟执行、等待固定更新、等待帧结束和等待下载完成等功能。协同函数中的yield语句起到控制执行流程的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

协同注意事项:

1.协同的返回值类型必须是IEnumerator

2.协同的参数不能加关键字ref或者out

3.在c#脚本中必须使用StartCoroutine来启动协同

4.yield语句要用yield return来代替

5.在函数Update和FixedUpdate中不能使用yield语句,但是可以启动协同.如果在Update中启动协同,会可能出现不等这个协同执行就已经再次启动这个协同了。

yield语句在协同中的典型用法:

yield return null:                                                    

等待下一帧中的Update执行完毕之后再运行

yield return new WaitForSeconds(10):           

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