1,界面组件。
scene 是编辑场景界面
game是游戏预览界面
hierarchy是来放置各种模型元素
project是显示文件系统关系的窗口
inspector是用来显示各种元素的属性
一般文件的命名;resources表示资源目录主要存放模型,贴图,其他的资源。scripts用来存放代码一般叫做脚本目录。scene用来存放保存的各个场景。
使用unity的快捷键;在找不到所选对象或者对象太多的时候可以在hierarchy中选中对象在scene地图中按f键快速找到,cmd+d复制模型。
2,unity的理解。
他是一个编辑器,也是一个粘合器,是将编辑好的文件和代码相结合形成一个完整的作品。里面集成很多的插件使得我们作品更加丰富。
简单来说它就是我们用来创建一个虚拟的世界,里面会有灯光,摄像,音乐,运动,物体,效果等,都需要我们自己添加和组合。
简单的形成过程;先画出一个圆球,然后做出颜色(用到material贴图,可以想象成衣服,我们可以调整衣服的颜色给球穿上就成为有色的小球了)我们得到了(比如说)红色的小球,然后我们再创建一个地面(在hierarchy中创建plane),这样小球就可以着陆了,但是事实却是小球不会动,那好我们就需要添加一个物理重力系统(点击小球然后再属性面板中点击add component找到physics选择rigidbody缸体好似给小球加了重量),有了重力小球可以下落了,但是小球是直接硬生的掉到地面不符合正常逻辑,我们应该给他加一个弹性的效果,我们这就需要添加一个3d physics的component。现在我们只能看小球运动,但是没法自由控制,所以达到这样的效果我们就要添加代码来实现。
在运动过程中一般有第一人称喝第三人称的效果,我们可以设置相机的跟随根3d游戏跑动效果一样。