在Windows下利用visual studio完后socket服务器的搭建(可连接多个客户端)

socket服务器其实网上有很多的代码,但是大部分是基于Linux的,或者是Windows下的c++语言完成的设计,而且大部分是一对一的连接。今天发表一个C语言完成的socket服务器,可以实现一对多,多个客户端可以用IP和发送的数据来区分不同。另外,我的多客户端不是选择进程和多线程的办法,但是对于有需要的,我会添加线程和进程的使用。

注意:这是vs2017的环境,但是对于Windows大部分的编译器来说,是没有问题的,如果不行,对于报错的信息进行修改就可以了。如果是Linux的系统下,需要改的稍微多一点,但是万变不离其宗,基本上就是头文件名,参数和函数名的修改,整体的结构是我实验了很多次的。

1.socket服务器的代码 (一对一)

#include"pch.h"

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
//#include<iostream>
//#define MaxSize 10000

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS//解决:inet_ntoa函数和无法使用inet_ntop的问题




int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化WSA
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);//操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,
									  //然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。
									  //以后应用程序就可以调用所请求的Socket
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