基于单片机篮球计分器系统仿真设计-毕设课设

基于单片机的篮球计分器系统仿真设计

**摘要:**本文设计并实现了一种基于单片机的篮球计分器系统,该系统能够实时显示比赛时间和双方队伍的比分,并提供了丰富的控制功能,如时间调整、比分加减、比赛暂停/启动以及换场等。本文详细介绍了系统的硬件设计、软件编程以及仿真实验结果,验证了系统的可行性和实用性。

**关键词:**单片机;篮球计分器;仿真设计;数码管显示

一、引言

篮球比赛是一项广受欢迎的体育运动,计分器是篮球比赛中不可或缺的设备之一。传统的篮球计分器多采用机械式或电子式计分方式,存在操作不便、功能单一等缺点。随着微电子技术的快速发展,基于单片机的篮球计分器系统逐渐成为研究热点。本文旨在设计一种功能丰富、操作简便的基于单片机的篮球计分器系统,并通过仿真实验验证其性能。

二、系统总体设计

本系统主要由单片机、数码管显示模块、按键输入模块和报警模块等组成。单片机作为系统的核心控制器,负责处理各种输入信号并控制数码管显示模块显示比赛时间和比分。按键输入模块包括时间调整键、比分加减键、暂停/启动键和换场键等,用于实现人机交互功能。报警模块用于在比赛结束时发出报警信号。

三、硬件设计

  1. 单片机选择及电路设计

本文选用STC89C52单片机作为核心控制器,该单片机具有高性能、低功耗等优点,满足系统设计要求。单片机电路设计包括电源电路、晶振电路和复位电路等。

  1. 数码管显示模块设计

数码管显示模块采用共阳极数码管,通过单片机控制数码管的段选和位选信号,实现比赛时间和比分的显示。为了提高显示效果,采用了动态扫描显示方式。

  1. 按键输入模块设计

按键输入模块包括多个按键开关,分别对应时间调整、比分加减、暂停/启动和换场等功能。按键开关与单片机连接,通过检测按键状态来实现相应功能。

  1. 报警模块设计

报警模块采用蜂鸣器作为报警器件,当比赛结束时,单片机控制蜂鸣器发出报警信号。

四、软件设计

软件设计主要包括系统初始化程序、按键扫描程序、时间处理程序、比分处理程序和显示程序等。系统初始化程序负责设置单片机的工作模式和初始化各功能模块。按键扫描程序负责检测按键状态并执行相应操作。时间处理程序负责实现比赛时间的倒计时和暂停/启动功能。比分处理程序负责实现比分的加减和换场功能。显示程序负责控制数码管显示比赛时间和比分。

五、仿真实验结果与分析

通过Proteus软件对本文设计的篮球计分器系统进行仿真实验,结果表明系统能够正确显示比赛时间和比分,并实现各种控制功能。按键操作灵活方便,显示效果清晰稳定。仿真实验结果验证了本文设计的篮球计分器系统的可行性和实用性。

六、结论与展望

本文设计了一种基于单片机的篮球计分器系统,并通过仿真实验验证了其性能。该系统具有功能丰富、操作简便等优点,可广泛应用于篮球比赛场合。未来工作可进一步优化系统性能和提高显示效果,以满足更高层次的应用需求。



1、一个四位一体数码管显示比赛时间,时间格式如:15:00,两个三位一体数码管显示甲乙两对的比分,比分格式如:008。

2、比赛时间采用倒计时方式,以一秒的频率减时,上电时默认初值为15:00,在没有开始比赛时,可以修改时间,比赛开始后不能修改。

3、甲乙队比分采用三位数,上电初值为000,最大值为999,满足常理要求,未开始比赛以及比赛结束后比分无法加减,

4、比赛未开始之前,可以通过ADD1、DEC1键对比较时间的分钟进调时,通过ADD2、DEC2键对比较时间的秒进行调时。

5、可随时暂停/启动比赛时间。

6、比赛进行时,可以通过ADD1、DEC1键对甲队比分加、减,可以通过ADD2、DEC2对乙队比分加、减。每按一次键,加/减1分。

7、当一节比赛完后,可以通过(EXCHANGE)换场键换场,换场后,比分交换显示,交换后,下一节比赛开始时,相应的比分加减键也随之交换。

8、当比赛结束时,发出报警。

 

 

【资源下载】下载地址如下1435:https://docs.qq.com/doc/DTlRSd01BZXNpRUxl

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