Handler源码分析

为什么要是使用Handler?

我们知道Android建议不要在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无法响应即ANR。考虑一种情况,假如我们需要从服务端拉

取一些信息并将其显示在UI上,这个时候必须在子线程中进行拉取工作,拉取完毕后又不能在子线程中直接访问UI,如果没有

Handler,那么我们的确没有办法将访问UI的工作切换到主线程中去执行。因此,系统之所以提供Handler,主要原因就是为了解

决在子线程中无法访问UI的矛盾。

思考系统为什么不允许在子线程中访问UI呢? 

这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。

那为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?

缺点有两个:首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂;其次锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执

行。鉴于这两个缺点,最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作,对于开发者来说也不是很麻烦,只是需要通过

Handler切换一下UI访问的执行线程即可。

看下Handler简单用法

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 1:
                    Toast.makeText(MainActivity.this, msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sendMsg();
    }

    public void sendMsg() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(2000);//模拟一个耗时操作

                Message msg = new Message();
                msg.what = 1;//区分发送的消息
                msg.obj = "我是子线程发来的消息";
                handler.sendMessage(msg);
            }
        }).start();

    }
}

接下来介绍下Handler的原理,分别观察下主线程干了什么,子线程干了什么

Android操作系统帮我们实现了Looper.prepare()和Loop.loop()

想知道子线程和主线程是如何沟通的,如何交互的,那么需要知道这四部分的源码

先看下Looper.prepare()的源码

 public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

这里创建了一个new Looper()对象,看下这里面做了哪些工作


    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

这里创建一个MessageQueue即消息队列,MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,插

入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用

是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。尽管MessageQueue叫消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际

上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上比较有优势。

所以Loop.prepare()做了2件事

  1. 创建了Looper对象,在构建函数中创建了MessageQueue
  2. 然后将Looper对象通过ThreadLocal跟当前的主线程绑定

可以去了解下ThreadLocal的用法,类似一个Map结构,key就是当前线程,value就相当于你设置一个值。

不了解的可以研究下ThreadLocal的工作原理

我在主线程的ThreadLocal里面放了一个Looper对象,只要下面的代码是在主线程里面执行,那么在任何地方都可以将这个Looper对象拿到.那就可以拿到MessageQue

了解下new Handler做了哪些工作?

    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

拿到了主线程中的Looper对象,就是将上面Looper.prepare()创建的Looper对象给拿到了

new Handler做了2件事

  • 通过Looper类中的ThreadLocal从主线程拿到了Looper对象
  • 然后通过Looper对象获取到了MessageQueue的引用

handler.sendMessage()做了哪些工作?

    public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

必须要有mQueue,我们再sendMessage的时候,当前必须要有消息池的,需要找到消息池,把message对象添加到消息池。

如何把message添加到消息池里面的的?

通过enqueueMessage(),把什么什么压入队列的意思

    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
msg.target =this //这里的this是handler

Handler.sendMessage()做了哪些事?

  • 首先找到MessageQueue对象
  • 然后msg.target =this,将handler对象成为msg的一个成员变量
  • 最后把msg添加MessageQueue

Looper最重要的一个方法是loop方法,只有调用了loop后,消息循环系统才会真正地起作用。

接下来看下Looper.loop()源码

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
   
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
     
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        boolean slowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            // Make sure the observer won't change while processing a transaction.
            final Observer observer = sObserver;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
            long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
            if (thresholdOverride > 0) {
                slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
                slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
            }
            final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
            final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

            final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
            final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }

            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            Object token = null;
            if (observer != null) {
                token = observer.messageDispatchStarting();
            }
            long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (observer != null) {
                    observer.messageDispatched(token, msg);
                }
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } catch (Exception exception) {
                if (observer != null) {
                    observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                }
                throw exception;
            } finally {
                ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

Looper的loop方法的工作过程也比较好理解,loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueue的next方法返回了

null。

MessageQueue的next方法来获取新消息,而next是一个阻塞操作,当没有消息时,next方法会一直阻塞在那里,这也导致loop方

法一直阻塞在那里。如果MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper就会处理这条消息:

 msg.target.dispatchMessage(msg);

Looper.loop()做了哪些事?

  • 找到MessageQueue
  • 然后开启死循环遍历MessageQueue池
  • 当获取到msg的时候,通过msg.target找到发送这个msg的handler
  • 然后调用handler的dispatchMessage(msg)

可以发现,Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入了一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给

Looper,Looper收到消息后就开始处理了,最终消息由Looper交由Handler处理,即Handler的dispatchMessage方法会被调用,

这时Handler就进入了处理消息的阶段。dispatchMessage的实现如下所示。

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
        } else {
                if (mCallback != null) {
                        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                                return;
                        }
                }
                handleMessage(msg);
        }
    }

dispatchMessage()方法里面执行了handleMessgae(),

所以handleMessage是在Looper.loop()里面调用的。

总结:

handler负责发送消息,looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给Handler自己,MessageQueue就是一个存储消息的容器

 

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