Flash Socket 底层接受数据的初级处理(as3.0)

用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。 其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一般是消息头和消息头,然后再逐步分层解析。 在这里,我只说接受网络底层的处理,一般一段数据前面,还有有一个4个字节左右的数据,表示的是后面网络流里的数据有多少.... 看下简单示意图

我们网络底层需要做的处理,就是根据头4个字节判断出后面的数据大小,然后把那一整块取出来,抛给上层解析,然后又在不停地侦听,收到指定大小之后,又做类似的操作,下面看详细的代码

/** 

* @(#)NetBottomHandle.as

* @author soda.C mail:sujun10@21cn.com

* @version 1.0

* <br>Copyright (C), 2007 soda.C

* <br>This program is protected by copyright laws.

* <br>Program Name:GameHall

* @data 2008-3-20

*/

package org.sujun.net

{

import flash.net.Socket;

import flash.events.ProgressEvent;

import flash.utils.ByteArray;

/**

* socket数据流里的底层处理,从这里接受到服务器的数据,满足条件后就会抛出需要的字节

* 对数据流的数据,不做任何处理

*/

public class NetBottomHandle

{

private var socket :Socket;

private var listener :Function; //接受网络解析出来的数据

private var msgLen :int; //消息长度

private var msgLenMax :int; //收到的消息最大长度

private var headLen :int; //消息头长度

private var isReadHead :Boolean; //是否已经读了消息头

private var bytes :ByteArray; //所读数据的缓冲数据,读出的数据放在这里



public function NetBottomHandle()

{

msgLenMax = 5000; //5000字节

headLen = 4; //4个字节

bytes = new ByteArray();



}

/**

* 设置一个网络通讯实例

*/

public function setSocket(socket:Socket):void

{

this.socket = socket;

//监听......

socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onServerData,false,0,true);





}

/**

* 接受在网络层里收到的原始数据,传递过来的数据为描述长度,以及ByteArray对象functon(len,bytes)

* @param listener:接受数据函数

*/

public function receiverNetData(listener:Function):void

{

this.listener = listener;

}

/**

* 服务器发送过来的数据都在这里接收,最底层的

*/

private function onServerData(event:ProgressEvent):void

{

//一有收到数据的事件,就通过这个函数进行检验

parseNetData();

}

/**

* 解析网络数据流

*/

private function parseNetData():void

{

//如果需要读信息头

if(isReadHead)

{

if(socket.bytesAvailable >= headLen)

{

//读出指示后面的数据有多大

msgLen = socket.readUnsignedInt();

isReadHead = false;

}

}

//如果已经读了信息头,则看能不能收到满足条件的字节数

if(!isReadHead && msgLen <= msgLenMax)

{

//如果为0,表示收到异常消息

if(msgLen == 0)

{

//一般消息长度为0的话,表示与服务器出了错,或者即将被断开等,通知客户端,进行特别处理

listener(msgLen,null);

return ;

}

//数据流里的数据满足条件,开始读数据

if(socket.bytesAvailable >= msgLen)

{

//指针回归

bytes.position = 0;

//取出指定长度的网络字节

socket.readBytes(bytes, 0, msgLen);

listener(msgLen,bytes);

}

}

isReadHead = false;

//如果数据流里还满足读取数据条件,继续读取数据

if(socket.bytesAvailable >= headLen)

{

parseNetData();

}

}

}

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值