Code::Blocks添加第三方库

为了做大作业安装了c++矩阵处理库 eigen 。
在Setting -> Compiler -> Global Compiler Setting -> Other compiler options中添加一句 -I"C:\Program Files\eigen"
就可以了,这里的地址就是第三方库的地址。

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Code Blocks 是一个开源的集成开发环境(IDE),它支持多种编程语言,包括 C, C++, 和 Fortran。Code Blocks 的源代码是使用 C++ 语言编写的,它是一个跨平台的项目,可以在 Windows、Linux 和 MacOS 等操作系统上运行。 Code Blocks 的源代码结构相对比较简单,主要由以下几个部分组成: 1. src:包含 Code Blocks 的核心代码,如编辑器、编译器、调试器等功能的实现。 2. contrib:包含一些第三方组件和插件,如 wxSmith、CodeCompletion 等。 3. plugins:包含 Code Blocks 的插件,如 Class Wizard、Debugger、Project Manager 等。 4. sdk:包含 Code Blocks 的 SDK,可以用来开发自己的插件或扩展功能。 Code Blocks 的核心代码主要是由以下几个文件组成: 1. app.cpp:Code Blocks 的主程序入口,主要负责初始化和启动 Code Blocks。 2. cbproject.cpp:Code Blocks 的项目管理器,负责管理项目文件、编译选项等。 3. cbplugin.cpp:Code Blocks 的插件管理器,负责加载和卸载插件,以及提供插件接口。 4. editormanager.cpp:Code Blocks 的编辑器管理器,负责管理打开的文件、编辑器选项等。 5. compiler.cpp:Code Blocks 的编译器管理器,负责编译和链接程序。 6. debugger.cpp:Code Blocks 的调试器管理器,负责调试程序。 7. projectfile.cpp:Code Blocks 的项目文件管理器,负责读取和保存项目文件。 Code Blocks 的插件开发相对比较容易,只需要实现一些特定的插件接口,就可以将自己的功能集成到 Code Blocks 中。Code Blocks 的插件接口包括以下几个部分: 1. cbplugin.h:定义了插件的基本接口,如加载、卸载、获取插件名称等。 2. cbproject.h:定义了项目管理器的接口,可以用来操作项目文件、编译选项等。 3. cbdebugger.h:定义了调试器的接口,可以用来调试程序、查看变量等。 4. cbeditor.h:定义了编辑器的接口,可以用来操作打开的文件、编辑器选项等。 5. cbmenu.h:定义了菜单的接口,可以用来添加自定义菜单项。 总的来说,Code Blocks 的源代码结构相对比较简单,开发者可以比较容易地理解和修改它的代码。同时,Code Blocks 的插件机制也非常灵活,开发者可以通过插件来扩展 Code Blocks 的功能,满足不同的需求。
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