Directx09 创建窗口代码

这篇博客展示了如何利用DirectX09 API创建窗口并初始化设备,包括D3D9头文件的包含、全局变量的声明、Cleanup函数、Init初始化函数、Render渲染函数以及消息处理函数MsgProc的实现。通过WinMain函数进行窗口创建和消息循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include"d3d9.h"
#include"d3dx9.h"
//-------------------------global variables---------
LPDIRECT3D9 g_pD3D=NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice=NULL;

VOID Cleanup()
{
    if( g_pd3dDevice != NULL)
        g_pd3dDevice->Release();
    if( g_pD3D != NULL)
        g_pD3D->Release();
}
HRESULT Init(HWND hWnd){
	if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
		return E_FAIL;

	D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
	ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
	d3dpp.Windowed = TRUE;
	d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
	d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

	if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
									  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
									  &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
		return E_FAIL;
	return S_OK;
}
void Render()
{
	// Clear the back buffer to a blue color
	g_p
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