接入Android第三方库
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UE4接入Android第三方库1——框架配置
新建插件新建一个Runtime类型的插件:{ 。。。其余省略 "Modules": [ { "Name": "LiSan", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default" } ]}添加APL文件APL文件,即Android Program Language(一说Unreal Plugin Language)文件...原创 2020-03-01 11:17:10 · 2444 阅读 · 0 评论 -
UE4接入Android第三方库2——通过JIN与GameActivity通信
在C++中编写Native方法需要包含如下头文件:#include "Android/AndroidApplication.h"#include "Android/AndroidJNI.h"方法格式如下:extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_epicgames_ue4_GameActivity_onNativeTreadStart(JNI...原创 2020-03-01 18:53:46 · 2420 阅读 · 1 评论 -
Unreal Plugin Language参考
添加XML添加空的XML:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><root xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><trace enable="true"/><!--是否启用调试 --><!--初始化时需要执行的操...原创 2020-03-01 14:05:03 · 1884 阅读 · 0 评论