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车辆动力学及在Unity、UE4中的实现
受力分析直线行驶时的车轮受力如下:水平方向上,所受合力为:F=Ft+Fw+FfF=F_t+F_w+F_fF=Ft+Fw+Ff其中,FtF_tFt为牵引力,FwF_wFw为空气阻力,FfF_fFf为滚动阻力,下面我们将逐个介绍。驱动力先来说扭矩,扭矩是使物体发生旋转的一个特殊力矩,等于力和力臂的乘积,单位为N∙mN∙mN∙m:设驱动轴的扭矩为TtT_tTt,车轮半径为rrr,那么牵引力:Ft=Tt⁄rF_t=T_t⁄rFt=Tt⁄r如何求得驱动轴扭矩TtT_tTt呢?原创 2021-07-30 09:12:21 · 4462 阅读 · 8 评论 -
UE4 检测按键长按
可以使用计时器检测按键长按,蓝图节点如下:原创 2020-02-25 14:01:37 · 5938 阅读 · 0 评论 -
UE4 关闭FilmPostProcess
有时候我们希望使用一张烘焙好的Texture作为颜色材质,却发现由于大量的后期处理,最后得到的并不是我们想要的颜色。本文将介绍一种还原方法。原创 2019-10-17 09:15:03 · 1002 阅读 · 1 评论 -
error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”
解决UE4编译错误:error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”原创 2019-08-12 09:50:14 · 7856 阅读 · 4 评论