1、在内部的策划文档中,我发现有进度要求的标注,有部分模块和要求的级别是很高的。这非常好。 2、在程序设计和实现的时候,我也没有写文档。渐渐的发现返工率比较高,另外同时因为系统的各个模块没有分层,无法确认哪些是基础模块,哪些是上层模块,开始觉得我们的游戏可能出现比较严重的耦合,不知道会不会导致后期的维护困难。