170@365

2D骨骼模型
C++
前期前辈带路
特效
引擎组
2014年06月14日,我和项目客户端负责人一起参与了触控Cocos2dx广州开发沙龙。
1:、关注从业行业的最新动态:cocos2d-x  3.1 将在18号左右发布,解决了之前的一些问题,如3D模型渲染、全新math函数库(这会和标准C++的差异可能会导致cocos 和 openGL等分家),多纹理支持、shader优化等。cocosStudio 1.5版发布时间,Win/Mac版等,涉及到大中小公司的内部编辑器发展方向以及人力资源分配,甚至可能引发策划、美术、程序的新一轮斗争。cocosStudio 的开源计划
2、Lua的强势崛起,完全取代了js/html系(应用方向)。Lua成为新的AS3.0,最终可能成为阻碍C++程序员进阶
3、anySDK的发布,将解决了SDK接入发包的问题。运营和程序的交流等问题将得以缓冲。一个母包将可以实现全渠道接入,这是一种进步。另一方向:触控,引擎所有者、游戏开发者、游戏分发渠道。一个cocos2dx的隐患,而UNITY3d却没有这个问题
3、我在之后的部门会议中分享了会议经历和感受,将有用的信息传达给其他同事,并将引擎组的话题提了出来,至少这是第一次讨论此话题。
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