void MciPlayer::Close()
{
}
void MciPlayer::Pause()
{
m_bPlaying = false;
}
void MciPlayer::Resume()
{
m_bPlaying = true;
//原引擎每次执行重播的时候没有设置新的音乐状态,在此增加一句即可
//可能在重播时会判断当前是否载入音频,返回相关错误信息;但是目前的代码很明显没有对错误信息进行处理,无法监控是否成功重播,简单地设置不能解决根本问题,只是为了给自己用方便。要改的还是要在_SendGenericCommand 中增加返回信息,或者重写Resume()函数
}
void MciPlayer::Stop()
{
}
发这种博文本身没有多少技术含量,仅仅是为了说明我的努力方向,希望找到志同道合的朋友
void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath)
{
}
void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId)
{
}
void SimpleAudioEngine::pauseAllEffects()
{
}
void SimpleAudioEngine::resumeEffect(unsigned int nSoundId)
{
}
void SimpleAudioEngine::resumeAllEffects()
{
}
void SimpleAudioEngine::stopAllEffects()
{
}
void SimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath)
{
}
void SimpleAudioEngine::unloadEffect(const char* pszFilePath)
{
}
这里的代码有些奇怪,为什么背景音乐的预加载是空实现,目前是2.2.3正式,也是很多游戏项目目前正在使用的版本。各种人为的错误在这个引擎中出现,已经不是第一次发现这种情况啦。还记得大概三个月前,触控公司对不满6亿的ipo估值时发表声明称cocos2dx就价值10亿。触控忘记开源协议了,cocos2d-iphone的东西改了一些也不会有版权的。从一开始就是别人的东西,即便现在更名cocos,他也是隶属于大家的而非触控所有。王哲是项目的主管人没错,但这软件的原作者不是他,所有权不是他的,也不是触控的,他只有管理权,没有所有权。cocos的上层自私的思维将导致cocos永远无法企及linux这些开源项目。linux是受大家推崇才如此命名的,本来是个完全个人代码,大部分是原创的,而不是从OC改成C++