// Test1_3_P16.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "../include/GL/freeglut.h"
static GLfloat spin = 0.0;
void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay()
{
spin = spin+0.1;
if (spin>360.0)
{
spin = spin -360.0;
}
glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,static_cast<GLsizei>(w),static_cast<GLsizei>(h));
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);//我没有看到这个具体计算?待续。求教 看链接2
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state==GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(spinDisplay);
}
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state==GLUT_DOWN)
{
glutIdleFunc(NULL);
}
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
break;
default:
break;
}
}
int _tmain(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Test_1_3_double");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);//我以为窗口变形才调用,实际上不止。。。
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);//我没有看到这个具体计算?待续。求教 看链接2
分别对应(左,右,下,上,近,远),所以正确的坐标应该是:glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,1.0,-1.0);但是我的图形是2D的,所以没什么问题。
下面是转载内容。
链接2:点击打开链接
转载:点击打开链接1
glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
glRotatef(45,1,0,0)
物體如何旋转?想象:从 坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(1,0,0),用右手握住这条线,这时,你会问,如何握?右手大拇指指向 (0,0,0)至(1,0,0)的方向 才握。另外四个手指的弯曲指向 即是物体旋转方向。