SDL读后感

SDL是一个openGL, 里面有一些基本的多媒体处理,这几天研读了一下其video方面的代码.有感于下:

1.使用: SDL_init -> createsurface -> setvideomode -> loadimage -> biltsurface -> updatetoscreen.

2.它不直接操作显示层,而是创建一个绘图层(surface),先在绘图层上画好,然后一骨脑儿贴到屏幕上.

3.个人不喜欢它的stretch算法, 觉得还不如我的HGui的stretch算法好..#^^*&

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