c#
jinjie412
这个作者很懒,什么都没留下…
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c#编译 技巧
在编译时如果c#引用了一些模块,可以在应用里面选择属性, 复制本地 设置为true转载 2016-07-15 18:11:41 · 271 阅读 · 0 评论 -
Unity 顺序播放声音
//该脚本绑定到一个空物体上面using UnityEngine;using System.Collections;public class MusicControl : MonoBehaviour{ public AudioClip[] music = new AudioClip[3];// 音乐文件 bool boo = true;// 控制音乐的开关 int原创 2016-10-17 09:43:38 · 2075 阅读 · 0 评论