u3d
jinjie412
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
转载地址: 点击打开链接在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。转载 2016-07-17 18:16:00 · 4463 阅读 · 0 评论 -
uinty 天空盒 旋转
天空盒选择代码using UnityEngine;using System.Collections;public class skyboxRota : MonoBehaviour { // Use this for initialization public float rot = 0; public Skybox sky; void Start () {原创 2016-09-09 17:08:56 · 647 阅读 · 0 评论 -
Unity 顺序播放声音
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