Unity 顺序播放声音

2 篇文章 0 订阅
//该脚本绑定到一个空物体上面
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MusicControl : MonoBehaviour
{
    public AudioClip[] music = new AudioClip[3];// 音乐文件
    bool boo = true;// 控制音乐的开关 
    int count = 0;//要播放的声音文件

    void Start()
    { }

    public void PlayerMusic()
    {
        if (!audio.isPlaying)
            if (count < music.Length)
            {
                audio.clip = music[count];
                audio.Play();
                count++;
            }
            else
            {
                count = 0;
            }
    }  
}

//在其他脚本里面调用播放
...
MusicControl mcontrol = musicObject.GetComponent<MusicControl>();
mcontrol.PlayerMusic();
...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值