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Lua
文章平均质量分 58
leonjhan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua5.2新版本可变长参数操作
在Version5.2 Lua的版本中,取消了默认的arg表操作函数( ... )可变长参数的操作 以前的: local function test( ... ) num = arg.n return num end 假如你这样调用函数test(1,2)得到的num值为2, test(1,2,3)得到的num值是3. 这里的num返回传给函数可变长参数的个数 但是原创 2014-03-17 00:49:48 · 11924 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.0进行android编译apk安装包的一些经验总结
目标:在visual studio 2012下用cocos2dx 3.0beta2引擎(用lua脚本语言也行)进行游戏开发,然后将做好的游戏进行编译打包,最终生成.apk可在手机上安装的文件 采用的软件列表:(自己下载对应的新版本,64bit or 32 bit) 1.python:(用于脚本的执行),这里最好选择2.7的版本,因为在cocos2dx的projectname\proj.andr原创 2014-04-01 17:39:49 · 4195 阅读 · 0 评论 -
Lua笔记
1.Sequence动作序列 local seq = cc.Sequence:create( action1, action2, action3 …. ) or you like table in this way local actions = {action1, action2, action3, …..} local seq = cc.Sequence:create( unp原创 2014-04-10 23:30:07 · 658 阅读 · 0 评论 -
记3.20与吴老师交流
游戏底层实现的OpenGL和Direct X。 首先是OpenGL定义了一些制作图像的接口(也就是由C++等底层语言实现的API结构),指示显卡怎么去画一个我们指定的图像,然后硬件厂商根据OpenGL提供的标准,自己设计自己相对应显卡的驱动程序,这样就能实现OpenGL调用的API能够操作硬件进行一些渲染的工作。 在OpenGL更上一层(更接近用户)的为游戏引擎(目前有很火的2Dcocos2d原创 2014-03-20 19:12:03 · 1024 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text2和Sublime Text3相关操作
一、关于Sublime Text 神器,快速提高开发效率,可移植性、灵活、便携、强大。这是我对它的定义标签,虽然接触她的时间短,但是很有感觉,特此总结下常用的操作或常用快捷键。 推荐阅读: http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html http://www.cnblogs.com/cocowool/archive/2012/07/0转载 2014-03-24 09:29:49 · 628 阅读 · 0 评论