3dsmax模型导出网页3D版gltf格式文件 #2021.6.25

本文总结了将3dsmax模型导出为网页3D可用的gltf格式的三种方法,包括使用Babylon插件、通过2gltf工具以及OBJ转dae再转gltf。最终,通过朋友的建议,确定了使用standard标准材质,避免反射贴图,导出FBX格式,然后在C4D中转换为gltf,得到带有材质的单一文件,适合网页展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CSDN搜到的文章通过分析之后总结起来共三种解决方案:

一、给max安装Babylon插件导出,测试了十几遍,2020版MAX会直接崩溃,换材质、合材质、换贴图格式,问题依旧。

二、通过node安装2gltf这种方式,导出的gltf材质贴图与文件是分离开的,难以满足网页端效果需求,你总不能加载的模型啥材质都没有吧,在网页端给复杂模型加材质也不现实。而且输出结果。win10自带的3D浏览器经常打不开,模型格式不稳定。

三、通过导出OBJ格式,再倒回max通过插件做成dae格式,在通过插件做成gltf格式。这种方式,中从GIT下载各种插件浪费了巨量时间,GIT外网连接具有不稳定性。这个操作流程借助的中间格式太多了,对模型的破坏力有点大。

最终通过朋友的朋友指点,目前该问题采用的解决方式是:

1.3dsmax中使用standard标准材质,且材质编辑器中不能有反射贴图,贴图为jpg格式

2.导出FBX格式,设置参数如下:

3.导入C4D。

4.导出gltf格式。

最终结果就是一个单独的gltf文件,且自带材质,符合web端对3D模型的要求。

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