Unity打包WebGL时部署nginx-1.24.0验证能否网页发布

1,

C:\nginx-1.24.0\conf\nginx.conf需要修改两个部分:

(1)、分配的端口

server {
    listen       9081;      

(2)、webgl文件夹位置

location / {
            root   'C:\Users\XXXXXXXXX\Desktop\Digital\Unity\XXXXXXX\Tower Defense Project Unity5\WebGL';

2,

需要运行webGL访问时:

(1)、双击C:\nginx-1.24.0\nginx.exe启动服务

(2)、cmd---C:\Users\Oxxxxxxx>tasklist |findstr "nginx.exe",开启服务。

  (3)、C:\Users\Oxxxxxxx>taskkill /f /t /pid xxxxx,杀死服务。

查询本地ip

cmd输入ipconfig
ipv4地址就是我们所需的
(注意我们连的是有线,ip是固定的,如果电脑连得是无线局域网,则ip随机分配不稳定每次都需重新配置)

浏览器输入url

10.71.181.137:65451/index.html
格式为: ip:port/xx.html

3、Unity中的设置

打包webgl包前在PlaerSettings-->player-->中设置相关属性打包出来的包体才不会报错;

Compression Format:若Disabled 则Decompression:勾除 包体较大。需要解压缩则勾上。

原文链接:

Unity打包WebGL时本地测试配置NGINX全过程_nginx webgl怎么配置-CSDN博客

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