【无标题】3DMAX导出gltf

本教程介绍了如何使用3DMAX编辑器导出gltf格式的动画。首先,从BabylonJS/Exporters的GitHub发布页面下载相应版本的插件,然后将其复制到3DS Max 2019的安装目录下。接着,在3DS MAX中创建并设置动画,命名并确认动画时长。最后,通过babylon导出选项,指定文件名、保存路径,确保勾选动画选项,点击EXPORT&Run以导出动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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